Mazzo Pauper – le migliori comuni di Luna Spettrale

Salve a tutti i pauperisti!

con l’uscita di luna spettrale sono molti i giocatori che sono in attesa di capire quali saranno le carte migliori e quali potranno rivoluzionare lo standard.

C’è però un altro gruppo di giocatori che si sta interrogando su quali carte potranno influenzare il loro primario formato di gioco: il Pauper!

Questo formato, a dispetto del fatto che si giochi con tutte comuni, è un formato molto competitivo, perchè le carte devono comunque fare i conti con moltissime carte già stampate.

Vediamo quindi insieme quali potrebbero essere alcune comuni interessanti di luna spettrale:

Galvanic Bombardment

galvanic_bombardment

Questa è sicuramente una delle comuni più interessanti. Giocata esclusivamente in 4x può fare da due a 5 danni a una creatura, a costo di un solo mana rosso e velocità instant. Non può bersagliare il giocatore, ma potrebbe affiancarsi alla già diffusa galvanic blast.

Take inventory

take_inventory

Per due mana si può pescare un numero di carte che va da 1 a 4 (con tre copie nel cimitero). Sicuramente va giocata in 4x, ma credo che molti mazzi blu possano utilizzarla. E lo stesso vale per mazzi che prevedono di mettere carte nel cimitero, visto che ogni copia nel cimitero rende più efficaci le successive.

Grapple with the past

grapple_with_the_past

Questa carta è molto interessante, e penso che vedrà gioco anche nello standard. Il fatto di poter riprendere in mano anche una creatura diversa da quelle mandate nel cimitero da questa carta la rende molto interessante, e in qualche modo più versatile del giocatissimo Oath of nissa (che prende anche Planeswalker però..).

Sicuramente sarà una carta che vedrà gioco, e penso che in pauper possa essere sfruttata.

Bloodbriar

bloodbriarAltra carta verde molto interessante. Il body non è di per se eccezionale (resiste allo shock ma non al lightning bolt, ma comunque accettabile, e quando si sacrifica un permanente si può mettere un segnalino +1/+1 su questa creatura.

Anche solo pensarlo con le evolving wilds potrebbe essere interessante, ma ci sono molti mazzi che oggi sfruttano la meccanica del sacrificio. E può essere sfruttata anche con gli Indizi!!!

Ulvenwald Captive / Ulvenwald Abomination

ulvenwald_captive_ulvenwald_abomination

Altro muro a costo due molto interessante!

E’ un acceleratore di mana, tipico del verde, ma permette comunque di trasformarlo in una minaccia non da poco per il pauper, e può quindi essere sfruttato bene anche in mid e late game…

Sicuramente se si giocherà un mazzo ramp potrebbe essere utilizzato, soprattutto se può servire mana incolore!

Midnight scavengers

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Altra creatura molto interessante, anche senza la sua parte ulteriore (Graf rats). L’abilità è interessante, e può essere sfruttata in molti mazzi diversi.

Il body, di contro, non è esaltante, ma vedremo se potrà essere sfruttato.

Alchemist’s greeting

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Questa fa parte delel carte che saranno giocate solo se il meta farà si che ci sia spazio per un certo archetipo o per una certa meccanica. E’ vero però che tra Luna Spettrale e Ombre su Innistrad ci sono molte carte interessanti con madness, e quindi potrebbe vedere gioco.

Thermo-Alchemist

thermo_alchemist

Un’altra carta che potrebbe vedere gioco è questo muro 0/3 che ha un’abilità interessantissima.

Potrebbe essere utile sia come ausilio in un mazzo burn in caso di race contro mazzi veloci (per strappare qualche danno ulteriore e magari parare qualche creatura), sia in un mazzo instant/sorcery ad hoc.

Sicuramente può essere una carta interessante su cui provare a costruire un deck!

Choking Restraints

choking_restraints

Questa carta è molto interessante. E’ una sorta di pacifismo che permette, pagando 5 mana, di esiliare la creatura incantata.

Forse non è abbastanza per soppiantare il pacifismo, ma potrebbe essere usata in mazzi che ne richiedono più di 4x, oppure contro specifiche minacce.

Faithbearer Paladin

faithbearer_paladin

Questa è una carta che, in un meta dominato dalle creature, può dire la sua. La costituzione è alta, e il legame vitale permette di recuperare agilmente punti vita che possono rivelarsi utilissimi in una battaglia all’ultimo danno.

In limited era devastante, ma può ripetersi in Pauper!

Sigardian Priest

sigardian_priest

Altra carta ottima in limited che può dire la sua in Pauper.

Non sono molte le creature Human pericolose che girano nel meta, quindi il vincolo di non tappare gli umani non appare troppo penalizzante. Potrebbe vedere gioco in mazzi che puntano al controllo del board, o contro mazzi con dei finalizzatori molto pericolosi.

Ecco un po’ di spunti. E voi, che carte pensate faranno parte del formato pauper del futuro?

Standard mono rosso – Budget

Proviamo a costruire un mazzo budget competitivo!

Come purtroppo molti di noi sanno, Magic è un gioco che mette a dura prova le nostre finanze. Spesso le carte molto giocate dello standard raggiungono prezzi molto alti, e i mazzi che definiscono il formato arrivano a costare anche centinaia di euro.

Purtroppo alcune carte sono difficilmente sostituibili. Non è facile trovare alternative a Archangel Avacyn, o giocare un mazzo Company senza la Collected Company.

Ma è proprio vero che un mazzo, per essere competitivo, debba costare una fortuna??

La risposta è complicata e difficile da articolare. Come già detto ci sono alcune carte che definiscono un archetipo, o che sono semplicemente troppo forti per poterle non considerare. Luna Spettrale ci ha lasciato lo Spell Queller, che si sta rapidamente affermando in moltissimi mazzi tier 1.

A volte però non è necessario un mazzo da centinaia di euro per essere competitivi. Ne è un esempio il mazzo mono white humans di cui abbiamo già parlato. All’uscita del mazzo il costo totale non superava i 50 euro, e anche adesso le carte più costose sono Declaration in Stone e Thalia’s Lieutenant, carte che stanno comunque abbondantemente sotto i 10 euro.

Personalmente sono sempre stato affascinato da mazzi economici, che sfruttano carte o sinergie che magari sono poco giocate ma che possono essere molto divertenti. Sarà per questo che mi piace il pauper!

Spesso sono sinergie non in grado di vincere un torneo top, ma qualche volta si possono rivelare delle vere e proprie soprese!!!

Ho quindi provato a buttare giù un mazzo utilizzando un colore che ultimamente ha visto poco gioco, almeno come mono, cioè il rosso.

In Ombre su Innistrad c’è un tema molto accentuato di madness che permette di costruire un mazzo interessante sfruttando moltissime comuni e non comuni. L’idea non è originale, ma viene da un mazzo proposto da Saffron su mtg goldfish (una bibbia per i mazzi budget!)

Ecco quindi la lista che sto provando e che mi ha dato giù alcune soddisfazioni.

standard mono red madness budget

Creatures (21)
Insolent Neonate
Bloodmad Vampire
Ravenous Bloodseeker
Incorrigible Youth
Sin Prodder
Insatiable Gorgers

Spells (16)
Fiery Temper
Avacyn’s Judgment
Lightning Axe
Incendiary Flow
Skin Invasion
Lands (23)
Drownyard Temple
20 Mountain

Un altro degli elementi di costo di Magic è la rotazione del formato. Ho voluto quindi costruire una lista che non perda nulla nella futura rotazione di Kaladesh.

Come vedete il mazzo non riporta la sideboard, non perchè non serva, ma perchè la sto ancora costruendo, e vorrei evitare di metterla a caso. Al momento non sono arrivato ancora a una selezione soddisfacente, ma ci sto lavorando.

Il mazzo, come vedete, ha un costo totale molto basso, siamo sotto i 20€ per tutte le carte.

Sfrutta moltissime carte con madness, come Incorrigible YouthRavenous Bloodseeker e Fiery Temper, e degli attivatori di madness come Lightning Axe, Insolent NeonateBloodmad Vampire.

La star del mazzo è il Sin Prodder

sin_prodder

Questa carta, dopo un hype inziale, è stata bistrattata dai pro players, ma personalmente la trovo molto interessante. Un body di 3/2 con menace per 3 mana permette di strappare facilmente qualche danno, e l’abilità è molto interessante.

Aiuta infatti a fare vantaggio carte, oppure costringe l’avversario a una scelta costosa in termini di punti vita, cosa ideale se si va in là con la partita.

Inoltre il fatto di giocare molte carte con madness fa si di avere carte abbastanza costose, su tutti Incorrigible Youth e Insatiable Gorger, ma anche Fiery Temper, che aiuteranno quindi a far danni all’avversario.

Tra le terre ci siamo concessi Drownyard Temple:

drownyard_temple

Qualora non si abbiano carte con madness ci dà una carta da scartare a cuor leggero, dal momento che la possiamo riportare in gioco quando vogliamo (a velocità instant). Il mazzo gira lo stesso anche sostituendolo con delle montagne, ma è un plus che, visto il costo monetario esiguo, mi sono sentito di sostenere.

Visto il buon numero di spell instant o sorcery sto pensando di includere anche qualche Thermo-Alchemist:

thermo_alchemist

E’ vero che è un defender, e con il mazzo c’entra quindi poco, ma permetterebbe di cavarsela in board un po’ stallati, magari per partite che si dilungano un po’.

Altra carta budget che sto provando è Galvanic Bomb:

galvanic_bombardment

Per il momento la sto provando in side, ma potrebbe anche trovare posto nel main deck. In side diventa molto interessante al posto delle Skin Invasion insieme a Weaver of Lightning, contro mazzi token o che sciamano molto velocemente (come Humans in standard  o Elves in modern).

Per il momento però è tutto, continuerò con la sperimentazione.

Se avete suggerimenti su questo mazzo o consigli/idee su quale mazzo budget volete vedere recensito, scrivetemi pure un commento o una mail a info@fptc.it!

 

UW Spirits – Standard – Prime liste

Ciao a tutti,

come previsto, gli spiriti sono tornati!

Nei primi tornei dopo l’uscita di Luna spettrale, aspettando ancora il pro tour, si iniziano a vedere nelle prime posizioni dei mazzi basati su questo tipo di creature.

Luna spettrale ha portato infatti delle creature davvero forti, che hanno permesso al mazzo di diventare competitivo.

La superstar del mazzo è lo Spell Queller

spell_queller

Già un body di 2/3 volare per tre mana potrebbe essere accettabile, ma l’abilità è davvero potente. Unita al fatto di avere flash e di poter bersagliare non solo una cratura, ma una qualsiasi magia, è davvero devastante.

Lo Spegnimagie è da molti considerata la carta più forte del formato, ed è diventata parte integrante anche del mazzo Bant Company, il mazzo di riferimento dello Standard di oggi.

Un’altra carta che sta vedendo molto gioco è il Selfless Spirit

selfless_spirit

Questa carta può essere usata per proteggere lo Spell Queller, in modo da non far tornare in campo il permanente da lui bersagliato, o per difendersi da Languish o da altri effetti che distruggono il board.

Un’altra carta sinergica con questo effetto è una vecchia conoscenza di Ombre su Innistrad, il Rattlechains

rattlechains

Questa carta permette da una parte di dare hexproof a uno spirito, e quindi aiuta a salvaguardare lo Spell Queller, ma permette anche di dare flash a tutti gli altri spiriti, rendendo il mazzo ancora più imprevedibile e permettendogli di passare con il mana stappato, pronto ad utilizzare dei counter.

E a proposito di counter, un’altra carta importante è il Mausoleum Wanderer, che permette di avere una counter in più sul campo, e unito al Rattlechains rende difficile per l’avversario capire se si può permettere di lanciare una spell con il mana che ha aa disposizione.

mausoleum_wanderer

Questa è la base del mazzo.. Anche se ce ne sono state molte varianti, ed ancora è in via di definizione, soprattutto nella sideboard.

Ecco comunque la lista giocata da Jeff Hoogland all’ultimo torneo

Jeff Hoogland UW Spirits

Creatures (20)
Mausoleum Wanderer
Rattlechains
Selfless Spirit
Spell Queller
Archangel Avacyn // Avacyn, the Purifier

Spells (15)
Stasis Snare
Anticipate
Clash of Wills
Essence Flux
Ojutai’s Command
Scatter to the Winds
Planar Outburst
Lands (25)
Island
Plains
Meandering River
Port Town
Prairie Stream

Sideboard (15)
Bygone Bishop
Silkwrap
Blessed Alliance
Confirm Suspicions
Negate
Summary Dismissal
Jace, Vryn’s Prodigy // Jace, Telepath Unbound
Planar Outburst

Questa lista è un ottimo inizio su cui lavorare.. Sono pronto a scommettere che gli Spiriti infesteranno lo standard per un bel po’ di tempo!!

Pauper Affinity

Buongiorno,

oggi parlerò di uno dei miei mazzi pauper preferiti: Affinity!

Non è moltissimo che gioco pauper, ma me ne sono innamorato, perchè permette un gioco vario e mazzi molto divertenti senza costringerci a spendere un capitale!

Il mazzo è stato un tier 1 per molto tempo, e anche se è un bel po’ che, almeno a mia conoscenza, non si classifica ai primissimi posti di un torneo importante, è sempre un mazzo con cui si deve pensare di dover fare i conti se ci si trova ad affrontare un torneo Pauper.

Il mazzo si basa sulla dinamica Affinity, che riduce il costo di mana delle magie lanciare sulla base del numero di permanenti di un certo tipo presenti sul campo di battaglia. In particolare questo mazzo si basa sull’affinità per gli artefatti per lanciare magie a costo molto basso.

Il mazzo si basa sull’utilizzo delle terre artefatti di Mirrodin (bannate in altri formati, ma legali in pauper) come manabase, ed ha quindi accesso a tutti e cinque i colori, anche se spesso si limita poi a giocarne alcuni.

E’ formato poi da creature con affinità per gli artefatti o che comunque beneficiano dal fatto di avere in campo artefatti, come Myr Enforcer, Frogmite, Carapace Forger e da artefatti che permettano di reperire il mana colorato necessario (su tutti Springleaf drum, ma anche Chromatic Star e Prophetic Prism) e che permettano di riempire velocemente la mano, dal momento che il mazzo la svuota molto velocemente e che quindi si trova a dover spesso fare i conti con la necessità di moltiplicare le pescate.

La creatura più importante del mazzo, che rappresenta anche la strategia di chiusura più accreditata, è rappresentata da Atog

atog

Data la mole di artefatti in gioco (tutte le terre, più un bel po’ di creature e qualche fixing per il mana..) l’Atog può facilmente chiudere la partita se non bloccato. Inoltre il fatto che l’abilità si attivi a velocità istantaneo e senza costi permette di salvaguardarlo anche da fulmini o altro senza troppi problemi. L’unica cosa è che gli artefatti vanno “dosati”, perché costituiscono il vero motore del mazzo, e quindi bisogna stare attenti a non sacrificarli inutilmente (qualcuno ha detto Fog??).

Un’altra carta che reputo fondamentale per chiudere la partita è Fling

fling

Su questa carta ci sono pareri contrastanti, c’è chi ne gioca solo una copia e chi addirittura non la ritiene necessaria, ma per me è fondamentale, sia come chiusura sia in risposta a una rimozione dell’avversario.

La velocità istantaneo permette di sacrificare un Myr Enforcer bersagliato da una rimozione, oppure di attaccare con Atog, fare danni e poi scagliarlo sull’avversario per chiudere la partita.

Visto il numero di artefatti in gioco, la combinazione Atog + Fling difficilmente non chiude la partita se non contrastata.

Altra carta fondamentale è ThoughtCast, che aiuta a riempire la mano o a pescare dei pezzi della combo. thoughtcastQuasi sempre sarà un “pesca due carte” a costo di un solo mana blu, quindi direi che per una comune ci possiamo accontentare.

Quasi tutti giocano inoltre 4 copie di Galvanic Blast. Vista la natura del mazzo è infatti normale avere un istantaneo che fa 4 danni a una creatura per un solo mana rosso, così come Carapace Forger, praticamente un 4/4 a costo 2.

Personalmente gioco anche un paio di copie di Rancor. Questa carta è semplicemente troppo forte per non essere giocata in pauper.

rancorPermette di mettere pressione all’avversario in board stallati, e soprattutto rende Atog devastante anche se è bloccato, dando travolgere. Inoltre permette di fare due danni addizionali con Fling, e torna comunque in mano se abbandona il campo di battaglia (attenzione solo alle rimozioni istantanee sulla creatura bersagliata).

Ecco quindi la lista che gioco abitualmente, a cui sono arrivato dopo un po’ di prove.

pauper affinity

Creatures (16)
Atog
Myr Enforcer
Frogmite
Carapace Forger

Artifacts (12)
Prophetic Prism
Springleaf Drum
Flayer Husk
Ichor Wellspring

Spells (15)
Galvanic Blast
Rancor
Thoughtcast
Fling
Perilous Search
Lands (17)
Great Furnace
Tree of Tales
Seat of the Synod
Ancient Den
Darksteel Citadel

Sideboard (15)
Pyroblast
Hydroblast
Electrickery
Somber Hoverguard
Fling
Ichor Wellspring

Questa è la versione che gioco attualmente, anche se l’ho cambiata diverse volte. Non gioco la Chromatic Star e gli ho preferito una base mana più solida come numeri e con solo tre colori, anche se a seconda del meta mettere in side carte di altri colori aiuta molto (path to exile è il primo esempio che mi viene in mente). Per ora la mia è provvisoria, ed adatta ai match up che mi trovo ad affrontare.

Mi piacerebbe anche capire come il mazzo può funzionare con una dinamica come quella dei clue di Ombre su Innistrad. Ho provato con alterne soddisfazioni a giocare il Thraben Inspector, che comunque è un 1/2 che ti regala un artefatto che serve per affinity all’inizio e può poi essere sacrificato o ad Atog o per pescare carte, a seconda di cosa serva di più.

Questo mazzo è molto forte e davvero divertente da giocare, anche se ha un grosso difetto: ci sono carte che lo mettono davvero in difficoltà, e post side si fa molta fatica.

Il più grosso pericolo è rappresentato dal Gorilla Shaman, ma anche un mazzo che countera Atog e Fling ci mette in difficoltà.

In generale comunque è un mazzo esplosivo e dà soddisfazioni, molto immediato da giocare anche se non banale da padroneggiare. Sarei curioso di leggere i vostri commenti e le vostre varianti, e cosa pensate del mazzo.

Intanto buon pauper a tutti!!

 

Mono White Humans – Come cambiano gli umani con Luna Spettrale

Salve a tutti,
oggi voglio analizzare come cambia uno dei mazzi che ha rappresentato un tier 1 dall’uscita di Ombre su Innistrad. Il mazzo ha subito alcune variazioni successive, ma ha comunque mantenuto una
base più o meno costante. Parlo del mono bianco umani! Questo mazzo, nel primo pro tour di ombre, ha sorpreso tutti, e successivamente ogni altro mazzo che ha aspirato al tier 1
ha dovuto farci i conti, e tutto lascia pensare che anche nel prossimo futuro possa rappresentare una presenza costante nel panorama competitivo.
La principale caratteristica del mazzo è che è molto veloce, con moltissimi drop a 1 e 2 mana, che gli permettono di attaccare sin dai primi turni.Le creature sono poi potenziate dal Thalia’s Lieutenant e da Always Watching, così da poter diventare delle vere e proprie minacce per l’avversario.

Negli ultimi tempi poi si sono viste liste che hanno introdotto il rosso, principalmente per giocare le Needle Spires (anche se il nuovo Hanweir Garrison è più che un’ozpione come aggiunta..), in modo da avere una risposta a Languish, o il verde, per
giocare il Duskwatch Recruiter, che permette di fare vantaggio carte.
Limitandosi al monobianco, le liste differiscono principalmente per il numero di drop a 1, che rendono il mazzo più o meno aggressivo o più o meno invece efficiente nel mid game.
Ecco la lista che personalmente ho giocato nelle ultime occasioni:

Creatures (29)
Knight of the white orchid
Kytheon, hero of Akros
Expedition Envoy
Thalia's Lieutenant
Thraben Inspector
Consul's Lieutenant
Town Gossipmonger
Hanweir militia captain

Spells (13)
Declaration in Stone
Stasis Snare
Gryff's Boon
Always Watching
Lands (18)
18 Plains

Sideboard (15)
Stasis Snare
Archangel of Tithes
Archangel Avacyn
Eerie Interlude
Hallowed Moonlight
Westvale Abbey
Felidar Cub
Hanweir Militia Captain

Vediamo adesso quali carte di Luna Spettrale potrebbero essere interessanti da aggiungere al mazzo, anche in preparazione alla rotazione dello standard che si avrà il prossimo autunno,
che toglierà al deck alcune carte di Origins che oggi rappresentano una costante in tutte le versioni utilizzate.
Le carte che vedo più interessanti sono:
lone_rider_it_that_rides_as_onethalia_heretic_catharcollective_effort

Il primo è un drop a 2 che di per se non ha un grosso impatto sul campo, ma ha il vantaggio di potersi girare e diventare una presenza pesante sul campo di battaglia quando si guadagnano 3 punti vita nello stesso turno. Avendo legame vitale non è difficile che lui stesso riesca a fare 3 danni e quindi a trasformarsi, dopo essere stato potenziato da un Sempre all’Erta, da un Tenente di Thalia o da un Gryff’s Boom. Ha anche sinergia con Collective Effort, che fornisce un altro mezzo per far crescere le creature. Ha inoltre attacco improvviso e, quando girato, anche travolgere, e quindi rappresenta una creatura difficile da affrontare in combattimento e una volta girato dovrebbe facilmente riuscire a fare molti danni.

Thalia era una delle carte più attese da quando è stata spoilerata, e non sta deludendo le attese. Un 3/2 attacco improvviso a costo 3 è già giocabile, e in più ha un’abilità che come minimo rallenta di molto l’avversario, costringendo i suoi bloccanti ad entrare come tappati. E’ semplicemente una carta devastante contro collected company o contro secure the wastes, e inoltre l’impatto sulle terre non base la renderà temibile anche per i mazzi multicolore, che saranno quindi rallentati molto. E’ una carta che verosimilmente
vedrà tanto gioco anche in modern, ma sicuramente potrà dire la sua già nello standard attuale.

Sforzo collettivo è un trick niente male: per 3 mana (il doppio bianco non impatta, in un mono bianco) permette di mettere un segnalino +1/+1 su tutte le creature, e solo tappando una creatura permette di scalare e distruggere una creatura con forza pari a 4 o superiore o distruggere, quando serve, un incantesimo. Scalare è un’abilità che mi piace molto: permette di gestire le carte in maniera molto flessibile, rendendo molto improbabile doversi affidare a carte situazionali, che sono inutili in molti contesti.

Queste carte sono molto forti, anche se rispetto all’attuale lista del mazzo si riducono i drop a 1 e si perde, se si rinuncia ad Origin, ad una carta fondamentale come i knight of the white orchid, che permettono di far girare il mazzo anche con 18 terre e di tenere mani con una sola pianura, riducendo i mulligan.
Le nuove carte tolgono un po’ di esplosività al mazzo, anche se gli garantiscono un midrange un po’ meno leggero. E’ necessario sperimentare e vedere se la versione mono white risulterà ancora competitiva, o se invece inserire il rosso o il verde renderà il mazzo più competitivo.