Rivals of Ixalan – le migliori comuni per il Pauper

Le comuni interessanti per il Pauper

Come saprete questo weekend ci sarà l’uscita ufficiale della nuova espansione di Magic, Rivali di Ixalan, secondo set del blocco di Ixalan.

Dopo aver assaggiato la nuova edizione con il pre release, veniamo alla consueta rubrica di questo sito che analizza le comuni presenti nel set e prova ad individuare quelle che potrebbero diventare interessanti per il Pauper.

E tutto questo aspettando il prossimo Pro Tout, in cui la Wizards,  riconoscendo finalmente al formato l’importanza che merita, ha previsto  per la prima volta side events ufficiali in formato Pauper.

Premesse

Vale la solita premessa: il Pauper è un formato molto competitivo, le comuni stampate sono migliaia ed è molto difficile per una carta nuova entrare nel formato.

Inoltre è un formato abbastanza statico, nel senso che non è così veloce ad adattarsi alle novità, caratteristica questa dei formati Eternal.

Non ultimo, Rivals of Ixalan è un’espansione “piccola”, contrariamente a quelle che seguiranno, quindi è più difficile che ci siano molte carte in grado di affermarsi in maniera importante.

Veniamo quindi alle carte che Rivali di Ixalan ci offre, con un’analisi non per colore ma per tipo di carta.

Terre

Si inizia subito male.

Rivali di Ixalan non presenta infatti nessuna terra degna di nota, se non la ristampa dell’ormai onnipresente Evolving Wilds con una nuova art.

Il Planeswalker Deck aggiunge alla lista delle ristampe Cinder Barrens, nulla di cui essere troppo eccitati.

Artefatti

Anche qui siamo molto lontani dai fasti di Kaladesh ( figurarsi poi di Mirrodin).

Dei 4 artefatti a rarità common presenti i due degni di nota potrebbero essere Traveler’s Amulet e Strider Harness: il primo a costo 1 permette di tutorare una terra base, e può esssere utile in caso si voglia giocare un mazzo multicolor spinto, mentre il secondo è un equipaggiamento che a costo 3 (ma con un economico equip 1) permette di dare +1/+1 e haste, e potrebbe essere interessante in mazzi aggro o stompy come potenziamento difficilmente rimovibile o per dare haste a una creatura a turno a costo 1.

Sicuramente non una carta devastante, ma in alcuni mazzi potrebbe vedere gioco.

Incantesimi

Anche analizzando gli incantesimi si nota il forte tema tribale dell’espansione, basata quindi moltissimo sulle creature.

Gli unici incantesimi comuni sono aure.

Nel rosso troviamo Tilonalli’s Crown, che può rappresentare una carta flessibile in un mazzo dinosauri, in quanto può essere usata come rimozione su creature avversarie o come potenziamento per le proprie, triggerando anche Enrage. Avrei preferito un potenziamento minore ma un solo mana di costo, ma questo è quello che passa mamma Wizard.

Nel blu potrebbe vedere gioco Sea Legs, un combat trick permanente (grazie a flash) che sinergizza bene con i Pirati.

Difficile dire se vedremo mai mazzi tribali pirati in Pauper, ma se così sarà potrebbe essere una carta interessante.

Nel bianco abbiamo invece Squire Devotion: un po’ overcosted, ma oltre a dare +1/+1 dà legame vitale e mette un vampiro 1/1 anch’esso con legame vitale, rendendola interessante su mazzi a tema lifegain.

 

Istantanei

Anche per gli istantanei non vedo moltissime carte in grado di affermarsi in Pauper. Abbiamo qualche combat trick e alcune ristampe, tra cui quella degna di nota è il solito Negate.

La nuova art è davvero bella, ma niente per cui decidere di cambiare il proprio mazzo se non si è degli esteti.

Forse l’unica carta che può vedere gioco è Moment of Craving, soprattutto se uscirà un mazzo in cui il lifegain sarà un fattore importante.

Stregonerie

Qui le cose si fanno più interessanti.

Il nero ci offre  Gruesome Fate: è una carta che può essere interessante in strategie token, anche se di solito sono proprie del bianco.  

Viste le carte disponibili in Ixalan potrebbe rappresentare un buon finisher per un mazzo Token Vampiri bianco-nero, anche se temo che con il solo blocco Ixalan non sia facile.

Nel bianco abbiamo Cleansing Ray: in pratica è un Disenchant a velocità rallentata e che tocca solo gli incantesimi.

l’upside è però quello di rappresentare un distruggi creatura se l’avversario gioca un mazzo Vampiri.

Come dicevo, non so se vedremo in Pauper un mazzo di questa tribe, ma se diventasse un Tier 1 questa carta potrebbe rappresentare una più che interessante opzione per la sideboard dei mazzi bianchi, visto che la versatilità è sempre un’ottima cosa.

La carta che più mi ha colpito è Secrets of the Golden City. Credo che questa sia forse la comune migliore del set, e che possa vedere gioco anche in un formato competitivo come il Pauper.

In pratica è una Divination con un costo più difficile da pagare per via del doppio blu, ma con l’upside di poter pescare 3 carte a partita avanzata.

E’ quindi sicuramente migliore di questa in un mono blu, e mi sembra comunque che l’upside valga il rischio anche in mazzi multicolor.

Creature

Veniamo adesso alla parte più interessante.

Come detto Ixalan è un piano tribale, e quindi le creature rappresentano la ciccia dell’espansione, così come è stato nel precedente set. La loro giocabilità dipenderù in larga misura dall’affermarsi o meno di un mazzo tribale, ma vediamo le carte più interessanti.

Il verde vede Knight of the Stampede, purtroppo unico ramp comune che abbiamo per i dinosauri in questo colore, ma che insieme a Kinjalli’s Caller potrebbe rappresentare una base per un mazzo Pauper di questo tipo.

Se ci sarà un’aggiunta interessante sarà Overgrown Armasaur, anche se non so se è sufficientemente competitiva, anche se interessante.

In un eventuale mazzo tritoni non potrebbe invece mancare Jungleborn Pioneer, e anche se mancasse la sinergia della tribe sarebbero comunque 3 punti di forza e costituzione distribuiti su due body.

Ragionamento simile vale per Jade Bearer: in un mazzo tritoni può dire la sua. Fuori da questo è però ingiocabile, quindi non so se avrà speranza di vedere le luci della ribalta.

 

Il rosso ha Fanatical Firebrand, un goblin che entra in competizione con il Mogg Fanatic.

Rispetto a questo permette di attaccare subito, ma perde la possibilità di essere sacrificato senza tappare.. Difficile dire quale dei due sia più utile, dipende dalle occasioni. Sicuramente una carta da considerare.

Il nero ci dà due altre due creature interessanti: Grasping Scoundrel è un drop a uno interessante per un mazzo Pirati Aggro, mentre Dusk Legion Zealot un Vampiro 1/1 che si cicla. In pratica un Elvish Visionary vampiro, quindi una carta da tenere in considerazione.

Interessante anche, nel blu, Mist_clouded Herald, perché le creature imbloccabili sono sempre utili, soprattutto in un colore che le può difendere da rimozioni.L’ultima creatura interessante è un altro Vampiro, Martyr of Dusk, 2/1 a costo 2 che quando muore lascia un altro vampiro dietro di se 

Conclusioni

Rivali di Ixalan è un set tribale, e molte delle sue comuni vedranno gioco solo se uscirà  un mazzo a tema in grado di sfruttarlo.

Personalmente vedo difficile che questo avvenga.. La tribù più attrezzata mi sembra quella dei vampiri, mentre quella più divertente da montare è forse un mazzo Dinosauri, ma non so se le carte a disposizione sono sufficienti per competere a livelli alti in un formato come il Pauper.

E’ certo però che ci sarà in ogni caso da sperimentare e da prendere confidenza con le nuove carte, e chissà che qualcuna di queste non si riveli una vera e propria perla.

Rivals of Ixalan Spoilers

Tritoni e Vampiri si contendono lo Standard

L’inizio del 2018 (a proposito, auguri!) ha portato in dono a tutti gli appassionati di Magic la stagione degli spoiler di Rivali di Ixalan, la nuova espansione in uscita il prossimo 19 Gennaio.

Rivali di Ixalan è infatti il secondo set del blocco di Ixalan, l’ultima espansione “piccola” che entra nello Standard, portando attualmente il formato ad un totale di 3 blocchi completi, in attesa del ritorno dei set base.

Lo stato attuale del formato non è tra i più gradevoli, perché la meccanica dell’Energia, derivante da Kaladesh, si è dimostrata davvero molto forte, e i mazzi Energy rappresentano ormai la quasi totalità dei formati competitivi.

Moltissimi tra i Pro Player stanno chiedendo alla Wizards di agire, bannando alcune delle carte più forti che abusano di questa meccanica,  e quando si vede che online si chiede a gran voce il ban di una carta come Attune with Aether si capisce che Energy è davvero difficile da battere.

Ixalan – parte prima

Avere una meccanica forte come Energy ha rappresentato sicuramente un problema per le espansioni successive.

La meccanica è infatti relegata al blocco di Kaladesh, e lo spazio per giocare carte di tipo diverso è stato poco. Si sono visti mazzi basati su carte specifiche di altri blocchi, come Anointed ProcessionApproach of the second sunGod-Pharaoh’s Gift, ma i risultati a livello competitivo sono stati limitati.

Se il blocco di Amonkhet ha faticato, Ixalan non ha visto praticamente gioco. Nonostante le moltissime carte tribali presenti nel set, l’unico mazzo che ha visto gioco a livello competitivo è stato un mono bianco Vampiri che ha ottenuto risultati sorprendenti, soprattutto in confronto al basso budget richiesto per montare il mazzo.

A parte questo solo poche carte hanno visto gioco, e inserite in altri archetipi (su tutte citerei Search for Azcanta e Hostage Taker, mentre si può dire che non ci sono stati veri e propri nuovi mazzi basati su Ixalan.

Mazzi basati su Dinosauri, Pirati, Vampiri e Tritoni si sono visti in partite For Fun o in tornei del venerdì sera, ma quando il gioco si è fatto duro si è visto il solito mazzo Energy battagliare con il buon vecchio Ramunap Red.

Ixalan – parte seconda

Con tutti che si aspettano il ban di Energy la risposta della Wizards non poteva tardare… Solo che sembra una risposta diversa dalle attese.

Gli spoiler di Rivali di Ixalan ci stanno mostrando delle carte che potrebbero finalmente rendere competitive le Tribù.. Solo il tempo ci dirà se saranno sufficientemente forti da sconvolgere l’attuale meta.

Vediamo quindi quali mi sembrano le carte più interessanti viste finora.

Tritoni

I Merfolk sono la tribù che per il momento mi sembra più in grado di combattere ad alti livelli, in un insolita combinazione Blu – Verde introdotta già in Ixalan.

La carta che più mi ha colpito è una mitica, Kumena, Tyrant of Orazca. Questa carta da sola ha quasi tutto per far funzionare il mazzo: permette di rendere un tritone non bloccabile per infliggere danno, fa pescare o potenzia permanentemente tutti i tritoni.

Da sola è quindi in grado di adattare il mazzo alle diverse situazioni, rendendolo flessibile e temibile. Unico difetto è che è leggendaria, quindi difficilmente si giocherà sempre in 4x, ma sarebbe stato davvero troppo altrimenti.

Altra carta fondamentale è, a sorpresa, una non comune.

Merfolk Mistbinder è infatti un lord 2/2 a costo 2, che se ancora ce ne fosse bisogno fa capire come la Wizards “obbligherà” chi vuole il meglio dai tritoni a giocare entrambi i colori.

Questo lord permette di giocare con brew davvero aggressive, unito alle molte creature efficienti a basso costo che già erano presenti in Ixalan o sono state aggiunte in questo set, rendendo i tritoni in grado di competere anche con mazzi veloci come Ramunap Red.

Queste non sono le sole carte interessanti della tribù..

Queste, unite a quelle già presenti in Ixalan, rappresentano un ottimo punto di partenza per un mazzo che “si costruisce da solo”. Vedremo quale sarà il suo livello competitivo, ma mi stupirei se non si riuscissero ad ottenere risultati almeno decenti con tutti questi pesciolini.

Vampiri

I vampiri, come detto, sono l’unica tribe di Ixalan ad aver visto un po’ di gioco competitivo. Anche nel nuovo set ci sono creature davvero interessanti ed efficienti, che potrebbero far fare il salto di qualità ai nostri amici non morti.

A sorpresa  le due carte che più mi hanno colpito sono due non comuni, cosa che renderà il mazzo più facilmente accessibile a tutti.

Skymarcher Aspirant è un’ottima creatura per un mazzo aggro. Un 2/1 a costo 1 è un ottimo inizio, e Ascend, la nuova meccanica introdotta da Rivali di Ixalan, rappresenta un plus per le fasi più avanzate della partita, in cui l’evasività può permettere di strappare gli ultimi danni.

Legion Lieutenant è invece il lord a costo 2 che mancava alla tribù per garantire esplosività nei primi turni… Unita alla capacità di recuperare punti vita e alla solidità che il mazzo già aveva potrebbe essere l’arma in più che permette ai vampiri di battagliare per le competizioni più importanti.

Ci sono altre carte molto interessanti, su tutte Starving Paladin, un’altra non comune che in un mazzo come questo non farebbe fatica a rappresentare un bel picchiatore a costo 2. Vedremo se saranno sufficienti a rendere il mazzo già giocato competitivo.

Pirati e Dinosauri

Pirati e Dinosauri sono le tribe che mi lasciano più perplesso.

I primi hanno avuto carte già interessanti e giocate in Ixalan, ma non hanno mai dato vita a un vero e proprio mazzo, mentre i secondi non sono stati in grado di affermarsi nonostante nel precedente set siano stati stampati acceleratori e carte sinergiche.

I dinosauri soffrono inoltre del fatto che, contrariamente ad altre tribe, le carte a basso costo che interagiscono con essi sono spesso umani, non potendo quindi far leva sui benefici della tribe stessa.

Per i pirati la carta più interessante mi sembra essere Daring Buccaneer, che rappresenta un interessantissimo drop a 1 per un mazzo aggro, che potrebbe vedere anche Fanatical Firebrand.

Per i dinosauri mi sembra invece interessante Etali, Primal Storm, perché se si riesce a stappare con la carta sul tavolo e ad attaccare l’effetto è davvero potente, ma rischia di rimanere un altro drop ad alto costo di cui la tribe non aveva bisogno, e di non vedere gioco.

Tra le altre carte mi incuriosisce Protean Rider, che in un formato popolato da Hazoret the fervent e Scarab God potrebbe essere davvero una bella carta.

 

Altro

Anche Rivali di Ixalan, come il precedente set, è un’espansione a forte tema tribale. Ci sono comunque anche alcune altre carte interessanti.

Huatli, Radiant Champion è un nuovo planeswalker che sembra fatto apposta per un mazzo token (sarei stato curioso di vederla con Nissa e Gideon di un po’ di tempo fa…) , che permette di crescere molto velocemente con i segnalini lealtà e poi di sinergizzare bene con tutte le creature a disposizione.

Torna inoltre un altro ciclo di incantesimi che si trasformano in terre, e mi piacciono Profane Procession e soprattutto Journey to Eternity, che permette di emulare l’abilità dello Scarab God se la creatura incantata muore.. Non male!

 

In attesa del pre release, gli spoiler mi sembrano annunciare un set davvero forte.

Che ne pensate? Riuscirà Rivali di Ixalan a sconvolgere un formato Standard ormai ingessato sui soliti mazzi??