Mazzo Standard Super Economico – RG Clue

Salve a tutti,

in attesa di Aether Revolt ho sfruttato le vacanze di Natale per mettere a punto un nuovo mazzo Super Economico. Questa volta ho deciso di guardare ai Clue, agli Indizi.

Gli indizi sono una dinamica inserita dalla Wizards in Shadow over Innistrad, un’edizione che ha moltissime carte che interagiscono con gli indizi stessi.

Non è mai però nato un vero e proprio mazzo che si basi su questi, a dispetto di alcune carte che sono diventate onnipresenti nel formato, su tutte Tireless Tracker e Thraben Inspector.

Ovviamente nel nostro mazzo super economico andiamo invece a sfruttare quelle carte che hanno visto poco gioco, ma che permettono comunque un mazzo divertente e competitivo.

Il mazzo
Terre (22)
Evolving Wilds
11 Forest
Mountain

Creatures (25)
Reckless Fireweaver
Salivating Gremlins
Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter
Ulvenwald Captive
Bloodbriar
Graf Mole
Lifespring Druid
Consulate Skygate
Wild-Field Scarecrow

Artifact (4)
Magnifying Glass
Tamiyo’s Journal

Spells (9)
Ulvenwald Mysteries
Welding Sparks
Confront the Unknown

Premetto che è molto difficile giocare un mazzo midrange con un limite di 1€, perché spesso non si ha accesso a carte importanti che permettano, una volta sopravvissuti qualche turno, di vincere la partita. E’ molto più facile avere un mazzo con tante creature che picchiano forte..

Questo mazzo è una via di mezzo, cerca di sopravvivere fino a poter mettere in campo i suoi pezzi che permettono di fare vantaggio carte o una lenta chiusura midrange.

In origine avevo impostato un mazzo a 3 colori, ma alla fine ho rinunciato al blu, nonostante il mana non fosse un problema, per avere più consistenza nei primi turni.

Vediamo quindi gli elementi del mazzo, e come questo si adatta allo scorrere della partita.

Sopravvivere

Come detto, il primo obiettivo è sopravvivere.

Per far questo si usano alcune creature a basso costo che permettono di impattare gli attacchi avversari e di resistere fino a che non abbiamo ingranato.

consulate_skygate

Su tutte giochiamo Consulate Skygate e Wild-Field Scarecrow: la prima è utile per bloccare i volanti, mentre la seconda può essere ciclata per due terre qualora ne avessimo bisogno (o a board stallato per eliminarci due terre dal mazzo e sperare in una pescata migliore :D)

Altra carta utile è Ulvenwald Captive: permette di bloccare qualcosa, di accelerare il mana nei primi turni e poi può trasformarsi in una creatura non facile da gestire (anche se a costo molto alto).

Accelerare

magnifying_glass

Come detto il primo obiettivo è sopravvivere.. Ma fino a quando?

Sicuramente non è facile resistere più di qualche turno, e quindi è necessario provare ad anticipare le giocate con qualche carta che permetta il ramp.

Il nostro mazzo è inoltre molto “mana intensive”, perchè sia l’uso degli indizi sia alcune carte di finalizzazione hanno costi di mana molto alti.

Usiamo quindi, oltre al già citato Ulvenwald Captive, il set completo di Lifespring Druid e un paio di Magnifying Glass.

Queste ultime sono importanti, perché permettono di accelerare nei primi turni ma soprattutto di iniziare a produrre indizi, anche se per un costo di mana “proibitivo” (4 mana + tap equivale a 5 mana per produrre un indizio, davvero molto).

Questa è la dimostrazione che anche una carta di per sè abbastanza “scarsa” possa rivelarsi utile, soprattutto se si deve fare i conti con un budget limitato. E come questo formato permetta di giocare carte che altrimenti rimarrebbero inutilizzate!

Puntare…

ulvenwald_mysteries

Ok, ci siamo.

Siamo riusciti a sopravvivere e abbiamo una buona base di mana con cui lavorare.. E adesso che facciamo?

Come detto il mazzo sfrutta gli indizi per fare vantaggio carte e per qualche altra interazione.

Abbiamo quindi usato una fetta del budget a disposizione per una coppia di Tamiyo’s Journal: questo artefatto, una volta castato (spesso a turno 4) ci permette di avere un costante flusso di indizi che aiutano a trovare le carte utili o ad interagire con quello che abbiamo sul board.

A supporto abbiamo anche Ulvenwald Mysteries: anche questa è una fonte di indizi, e inoltre ci permette di allargare il board. Con un Diario e una copia di questo incantesimo possiamo pescare una carta e mettere un 1/1 al costo di due mana ogni turno. Non male.

Fuoco!!!

reckless_fireweaver

E adesso che il motore è azionato, come vinciamo?

La produzione di artefatti permette di sfruttare su tutti Reckless Fireweaver e Salivating Gremlins; il primo soprattutto trovo che sia una carta davvero interessante, soprattutto in uno standard così popolato da artefatti.

In attesa di avere una versione super economica di un mazzo fabbricare, ecco che anche con gli indizi dà il suo apporto. Inoltre è un buon bloccante per le prime fasi di gioco.

Altra carta interessante è Bloodbriar: con il giusto flusso di indizi e di Evolving Wilds può diventare davvero grosso… Peccato non abbia travolgere. Sto valutando infatti di usare Rush of Adrenaline piuttosto che Confront the unknown, perché il travolgere permette di chiudere la partita su board molto stallati.

Alternative

oviya_pashiri_sage_lifecrafter

Un’altra sinergia interessante è data da Oviya: questa carta permette di riempire il board con 1/1 artefatto al costo di 3 mana, facendo scattare i trigger. Inoltre al costo di 5 mana permette di creare bestie anche abbastanza grosse (anche se ancora una volta senza travolgere).

E’ sicuramente interessante in un mazzo come questo, che produce molto mana e che sfrutta le interazioni con gli artefatti.

Alla fine il budget ci obbliga ad un’unica copia, altrimenti due sarebbero ben gradite.

Conclusioni

Dopo un po’ di test devo dire che il mazzo mi soddisfa. Non è ovviamente al livello dei top dello standard, ma comunque è difficile che venga spazzato via senza giocarsela.

E’ interessante poter giocare un mazzo indizi , anche senza aver accesso a sua maestà Tireless Tracker (che se non avete problemi di budget consiglio in 4x, ovviamente :D), e dimostra come anche nei mazzi super economici si possa provare a giocare midrange.

Continuerò a testarlo per vedere se riuscirò a renderlo ancora più competitivo.

Intanto mi aspetto da voi commenti e idee su questo o altri mazzi che vi piacerebbe vedere in versione super economica!

Aether Revolt – La Rivolta dell’Etere sta iniziando

La rivolta dell’Etere

Mentre ci stiamo preparando al Natale e stiamo scervellandoci per capire quale mazzo regalarci durante le festività, la Wizards ha iniziato a pubblicare i primi spoiler.

Come noto, ad anno nuovo uscirà infatti Aether Revolt, la nuova espansione che concluderà il ciclo di Kaladesh, ed anche questa volta gli artefatti la faranno da padrone.

Personalmente sono molto curioso di vedere cosa ci riserverà questa nuova espansione e l’impatto che avrà sullo standard attuale. Sicuramente ci saranno dei nuovi veicoli, visto che uno ci è già stato presentato, e una nuova dinamica, “Improvise”, che però non sembra possa stravolgere il gioco.

L’Energia proposta in Kaladesh ha avuto invece un impatto davvero significativo, e sono curioso di vedere se alcune carte saranno riproposte anche in questa espansione o se invece rimarranno confinate in quella appena uscita, e lo stesso discorso vale per Fabbricare, anche se non ha avuto  la stessa rilevanza nel meta attuale.

Il nuovo Languish

Una delle carte che più mi ha colpito è stata Yahenni’s Expertise.

yahennisexpertise1Dopo che Origin ha ruotato dallo standard, l’assenza di Languishha cambiato il meta. Questa carta, a mio parere, darà filo da torcere a molti mazzi, e contribuirà a definire il formato standard.

Tutti i mazzi aggressivi, che mirano a riempire il board di creature a basso costo, dovranno farci i conti. Rispetto a Languire la soglia di sopravvivenza è più bassa, ma l’abilità ulteriore è davvero interessante, perchè permette di non perdere il turno in cui si lancia… Davvero interessante!

Mi viene in mente l’effetto che potrebbe avere sul mazzo GR Energy, dove rende significativamente peggiore il Electrostatic Pummeler (che non viene salvato nemmeno da una Blossoming Defense), oltre a pulire il board da tutti i Servant of the Conduit e dai Voltaic Brawler.

Unica pecca, essendo stregoneria non ha impatto sui veicoli, quindi non diminuirà la presenza dell’Aerocottero nei cieli di Kaladesh.

Improvise

battleatthebridge

Battle at the bridge è la prima carta che la Wizards ci ha mostrato che utilizza la nuova dinamica Improvise.

La dinamica è sicuramente interessante, in un mondo popolato da artefatti, e la carta permette di rimuovere a basso costo anche creature molto grosse, con un guadagno di punti vita.

Non mi sembra però una carta che possa vedere moltissimo gioco, se non in un mazzo dedicato. E’ da vedere se questo farà parte del meta, ma sono curioso di scoprire quali altre carte utilizzeranno Improvise.

Nuovi Veicoli

heartofkiran

 

Il primo veicolo che la Wizards ci mostra è molto interessante.. Un Serra Angel a costo 2 non è da buttare, e nonostante il manovrare 3 non sia troppo indolore, c’è la possibilità di pagare questo costo con un segnalino lealtà di un Planeswalker.

E’ una carta che potrebbe avere un ottimo impatto se ci sarà qualche Planeswalker che possa salire rapidamente in lealtà… Inoltre il fatto di eliminare lo Smuggler’s Copter lo rende utilissimo, oltre al fatto che attaccare per 4 e poi poter bloccare mette la partita facilmente sui binari giusti.

Vedremo se sarà giocato, sicuramente in limited è una bella bomba.

E poi…

Ci sono altre carte che mi sembrano davvero interessanti..

piasrevolution

Pia’s Revolution mi sembra davvero forte, nel mazzo adatto. Con carte che abbassano il costo di lancio degli artefatti, come il Foundry Inspector, si possono creare delle combo niente male, obbligando di fatto l’avversario a subire 3 danni se non vuol darvi un vantaggio incredibile.

Che sia la volta buona che uscirà un nuovo “Affinity” o comunque un mazzo tutto artefatti?

disallow

Disallow è una counter che permette di controbattere anche le abilità delle creature e dei Planeswalker, e in un mondo dove Emrakul, the promised end la fa da padrone non è poco.

Personalmente penso che nel meta attuale possa dire la sua, almeno in molte side.

E i Planeswalker???

ajaniunyielding

Ajani è il primo Planeswalker della nuova espansione. Sicuramente è una bella carta, e il leone ha sempre il suo fascino, ma ho dei dubbi sull’effettiva giocabilità.

I Planeswalker a costo 6 non sono storicamente molto giocati, soprattutto in un formato come l’attuale standard dove i mazzi sono molto aggressivi e veloci.

Ne è un esempio Sorin, Grim Nemesis, che pure è molto forte, ma non ha visto molto gioco, soprattutto dopo la rotazione di Origin.

Le due carte sono abbastanza simili: il +1 di Sorin permette di fare vantaggio carte e danni, mentre quello di Ajani solo vantaggio carte, ma ne fa pescare addirittura fino a 3 (anche se potenzialmente 0).

Il -2 di Ajani è un Swords to Plowshares potenziato, ma rispetto al -X di Sorin non colpisce i Planeswalker e non fa guadagnare vite.

Entrambi hanno l’abilità finale a -9, e tra le due preferisco quella di Sorin, perchè questa richiede comunque un board di un certo tipo.

Inoltre Ajani entra con soli 4 segnalini fedeltà, molto poco per un costo di 6 mana, oltre ad avere una combinazione di colori non ideale per un mazzo controllo.

Lo potrei vedere, al limite, in un mazzo GW tokens, ma per arrivare al sesto turno e sopravvivere bisogna essere già messi decentemente sul board, quindi non mi convince tantissimo, anche se le abilità poi sono potenti.

Concludendo

Siamo ancora in attesa di vedere quali sorprese ci riserverà Aether revolt, anche se abbiamo già iniziato a vedere molte carte interessanti!

Continuate a tenere sott’occhio gli spoiler, che la strada per il pre release è lunga e faticosa.. Il 15 Gennaio metteremo finalmente le mani sulle nuove carte!