Standard RG Energy Super Economico

Rosso Verde Energia SuperEconomico

Salve a tutti,

ultimamente sto giocando spesso con il mio mazzo RG Energy. Lo trovo davvero competitivo e divertente, ed è tra i miei preferiti dall’uscita di Kaladesh (anche se non è considerato un vero e proprio Tier 1).

Guardando un po’ come migliorarlo mi sono messo a spulciare le carte che coinvolgono la dinamica dell’Energia, e mi sono reso conto che ce ne sono molte che non hanno praticamente mai visto gioco.

Ho quindi deciso di provare a costruire un mazzo Super Economico che possa sfruttare un po’ di queste carte, per vedere se si riesce a costruire qualcosa di competitivo anche rimanendo sotto il costo di un caffè al bar.

L’idea

L’idea mi è venuta principalmente per queste tre carte:

architect_of_the_untamed territorial_gorger multiform_wonder

Soprattutto il Territorial Gorger ha raggiunto livelli di prezzo davvero infimi, e non ha visto punto gioco.

Architetta e Multiforma sono comunque al di sotto del costo di una comune buona, per non parlare delle non comuni più giocate.

Ho deciso quindi di costruire un mazzo provando a sfruttare queste tre carte, e vedendo se riusciamo ad essere competitivi come il mazzo standard senza limiti di budget.

Cosa perdiamo

Il mazzo RG Energy non è di per se un mazzo che richieda un budget troppo elevato.

Se si escludono le aggiunte di Chandra, Torch of Defiance e di Arlinn Kord, il resto delle carte non supera di molto un euro di valore.

Ciò non toglie che, dal momento che il mazzo è di 60 carte, si debba scendere a compromessi.

Acceleratori

Tra le cose a cui dobbiamo rinunciare ci sono gli “acceleratori” di energia, tra tutti Aether Hub e Servant of the Conduit, che permettono contemporaneamente di fixare il mana.

Entrambe queste carte stanno vedendo moltissimo gioco in vari archetipi, perché permettono con un costo opportunità praticamente nullo e in linea con la curva di avere accesso a mana di tutti i colori, e di far crescere l’energia.

Insieme alla perdita delle terre doppie, ci costringono a giocare più terre rispetto al mazzo energia classico, e a non rinunciare a Attune with aether, che per fortuna ha un costo accettabile e ci permette comunque di non salire oltre le 21 lande.

Creature esplosive

Una delle forze del mazzo originale è l’utilizzo di creature esplosive, su tutti Voltaic Brawler, che permette di attaccare per 4 con travolgere a costo di soli due mana e qualche energia, e Longtusk Cub, che ci accumula energia se scende presto in campo e può essere fatto crescere se ci avanzano energie.

Entrambe queste creature, soprattutto il Brawler, permettono al mazzo di avere una partenza molto aggressiva, e di vincere anche senza calare le creature più importanti, soprattutto se supportati da pump spell.

I finisher

In questa categoria rientrano di diritto due carte: Electrostatic Pummeler e Bristling Hydra.

Il primo in particolare permette attacchi che fanno anche decine di danni, grazie a una serie di spell che incrementano la forza e che gli danno travolgere e alle energie accumulate, che ne raddoppiano le caratteristiche di forza e costituzione.

E’ il motivo per cui il mazzo gioca così tante pump spells, Blossoming Defense (che funziona anche da protezione contro i removal), Larger than life e così via.

La perdita del Pummeler, unita al fatto che molte delle magie giocate hanno prezzi comunque non bassi, fa si che si debba cambiare strategia.

Il Mazzo
Creatures (25)
Sage of Shaila’s Claim
Thriving Rhino
Aethertorch Renegade
Spontaneous Artist
Territorial Gorger
Riparian Tiger
Thriving Grubs
Architect of the Untamed
Multiform Wonder

Artifacts (6)
Decoction Module
Woodweaver’s Puzzleknot
Fabrication Module

Spells (8)
Welding Sparks
Attune with Aether
Chandra’s Pyrohelix
Lands (21)
12 Forest
Mountain

Il mazzo si configura in maniera molto diversa rispetto a quello che viene giocato correntemente.

La perdita della componente aggro e dei finisher che permettono di vincere nei primi turni costringe a muoversi verso una strategia più midrange, in cui nei primi turni si cerca di sporavvivere mentre si accumula energia, per poi affidarsi a qualche bestione.

Oltre alle tre rare che abbiamo visto ci sono altre carte interessanti: Aethertorch Renegade permette di tenere pulito il board nei primi turni e può rappresentare un finisher se l’Architetta o altre carte non sono sufficienti. Purtroppo il fatto di tappare per fare danni la limita molto.

Un altro aiuto viene dai Woodweaver’s Puzzleknot, che ci permettono di accumulare energia e di sopravvivere nei primi turni, sviluppando la strategia midrange che ci siamo prefissati.

decoction_module fabrication_module

 

 

 

 

 

 

Interessanti sono anche i due moduli: quello di decozione ci permette di accumulare qualche energia in più e di salvare le nostre creature da removal (anche se non è l’ideale se ci sono molti segnalini sopra!), mentre quello di fabbricazione fa crescere le nostre creature ogni volta che guadagniamo energia.

Considerando che praticamente tutte le carte del mazzo producono energia (terre escluse, a meno di non avere l’architetta) il risultato è assicurato!

Completano il mazzo alcune rimozioni, anche se si sente la mancanza di harnessed lightning, così come di combat trick (che potrebbero essere aggiunti a scapito di un paio di Thriving Grubs e magari di un Aethertorch Renegade, ma il mazzo se riesce a sopravvivere gira abbastanza bene.

Concludendo

La diffusione del RG Energy ha fatto si che molte carte, soprattutto tra le comuni e le non comuni, siano salite molto di prezzo, comparabilmente al budget disponibile.

Il mazzo comunque può dire la sua in partite for fun o in tornei non molto competitivi, anche se è lontano dai livelli del suo illustre cugino.

In attesa di vedere se la prossima espansione ci porterà altre carte con Energia può comunque essere un modo per iniziare ad apprezzare questa dinamica con un budget limitatissimo.

Buon divertimento

 

Kaladesh Standard: mazzo super economico Veichle Damages

Primo mazzo super economico di Kaladesh

Salve a tutti gli appassionati di mazzi economici. E’ ormai trascorso un po’ di tempo dall’uscita di Kaladesh e i prezzi delle carte iniziano ad assestarsi.

Ci sono ancora alcune rare e non comuni destinate a scendere e su cui ho già messo gli occhi per costruire un futuro mazzo Super Economico, su tutte Skyship Stalker, Oviya Pashiri e Multiform Wonder (ma ce ne sono molte altre).

In attesa che questo succeda ho però costruito un mazzo Super Economico che sfrutta i Veicoli, il nuovo tipo di carta introdotta da Kaladesh, e alcune creature che li pilotano in maniera interessante.

 

Il mazzo
Creatures (21)
Night Market Lookout
Dhund Operative
Marionette Master
Reckless Fireweaver
Salivating Gremlins
Spireside Infiltrator

Artifacts (14)
Sky Skiff
Prakhata Pillar-Bug
Renegade Freighter
Snare Thopter
Aradara Express
Demolition Stomper

Spells (4)
Welding Sparks
Lands (21)
Swamp
12 Mountain

Il cuore del mazzo, come preannunciato, è composto da Veicoli. La regola del mazzo Super Economico , che prevede di non superare la cifra di 1€ di valore totale, terre escluse, obbliga alla rinuncia a moltissime delle carte che si vedono di solito in un mazzo Veicoli, ma non per questo non si riesce a fare una brew divertente.

renegade_freighter

sky_skiff

 

 

 

 

 

Tra i veicoli ci sono gli immancabili Sky Skiff e, soprattutto, Renegade Freighter, entrambi in 4 copie: i primi rappresentano “l’aerocottero dei poveri” 😛 . Permettono comunque di avere un volante 2/3 che si pilota con un solo punto di forza, e quindi di fare qualche danno evasivo o di bloccare se serve.

I secondi rappresentano invece un modo per picchiare abbastanza duro, perché attaccare con un 5/4 travolgere (lanciabile a costo 3, quindi libero di attaccare dal quarto turno..) può rappresentare un’ottima soluzione per arrivare alla vittoria.

Quando il gioco si fa duro ci affidiamo invece a Aradara Express e a Demolition Stomper. Anche se ne giochiamo poche copie (non solo per ragioni di budget) entrambi i veicoli sono difficili da attivare, ma rappresentano delle serie minacce per l’avversario, perché sono difficili da bloccare. In più di una partita lo Stomper ci ha permesso di recuperare una situazione non facile a colpi di 10 danni!

La ciurma

Come sappiamo i veicoli sono inutili senza un pilota che li guidi… La scelta delle creature è ricaduta principalmente su creature che permettano, in maniera diversa, di fare danno all’avversario.

night_market_lookout

Abbiamo quindi 4 copie di Night Market lookout e di Spireside Infiltrator, che permettono di fare un danno ogni volta che vengono tappati (e per la vedetta anche di guadagnare un punto vita, che non fa mai male…) e di Dhund Operative, Reckless Fireweaver e Salivating Gremlins, che sinergizzano in maniera ottimale con gli artefatti.

La star

marionette_master

Una parte del budget l’ho dedicata a Marionette Master (anche se sono stato molto indeciso su Foundry Inspector, che però secondo me ha meno senso in singola copia)

Questa carta mi è piaciuta molto fin dagli spoiler. E’ molto lenta e molto costosa, ma può rappresentare un finisher ideale in un mazzo che conta comunque 14 artefatti tra creature e veicoli, e inoltre il fabbricare permette una versatilità preziosa.

Last but not least

Quando ho pensato il mazzo ero partito con l’idea di inserirci molte rimozioni, in modo da rendere i veicoli più liberi di attaccare indisturbati… E l’accoppiata nero-rosso era l’ideale!

Andando a comporre il mazzo mi sono però accorto che tutte le rimozioni migliori sono molto onerose in termini di budget. Harnessed Lightning è tra le non comuni più costose di Kaladesh, e anche andando nelle precedenti edizioni non si ha più fortuna con Fiery Temper e Galvanic Bombardment.

Inoltre alcune carte, come Die Young, sono limitate dall’assenza di altre carte che forniscono energia.

Alla fine ho optato per il full set di Welding Sparks. La carta sinergizza molto bene con il mazzo, è un instant (e quindi ideale per abbattere gli Aerocotteri che solcano i cieli dello standard di questi tempi) e può anche tirare giù creature molto grosse… Che si vuol di più per 3 mana???

Conclusione

Per il formato Standard attuale il mazzo non è velocissimo.. La manabase non è il massimo, perché il budget non lo permette, ma le carte costose sono tutte con mana incolore, se si esclude la Maestra Burattinaia, cosa che rende più facile il lanciarle.

Il mazzo è mediamente competitivo, anche se forse non al livello del mazzo Mannari. E’ comunque divertente e permette di giocarsela e di vincere qualche partita contro mazzi standard che non hanno limiti di budget.

Come sempre se avete commenti o suggerimenti, o richieste di carte che vorreste vedere in un mazzo Super Economico scrivetemi pure.

 

 

Pauper – Emergency ban per il Draghetto Pellegrino

Un ban improvviso per salvare il meta

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-online/pauper-banned-list-change-2016-11-03

La Wizards ha annunciato il ban del Peregrine Drake dal Pauper, a partire dal prossimo 16 Novembre.

E’ strano  come moltissimi giocatori avessero già chiesto il ban del Draghetto, perché ormai era diventato il mazzo da battere, ma la Wizards aveva fatto orecchie da mercante.

Evidentemente ci hanno ripensato! Gli ulteriori risultati del meta e il predominio assoluto di questo mazzo ha fatto ricredere la WotC.

Adesso speriamo che il meta possa essere più vario, e che permetta dei tornei più equilibrati e non sbilanciati tra mazzo da battere e mazzi costruiti per batterlo (senza molto successo :D).

Vediamo cosa ci riserveranno i prossimi tornei della seconda settimana di novembre!