Standard B/R Zombie – Un mazzo a tema Halloween

Quando gli Zombie si tingono di rosso

Halloween è ormai alle porte, e quale migliore occasione di festeggiarlo che con un mazzo Zombie Rosso/Nero?

Ormai da qualche espansione la Wizards sta stampando carte sempre molto interessanti per un mazzo a tema Zombie. Ha iniziato in Ombre con Relentless Dead e Prized Amalgam, poi Luna Spettrale ci ha portato Haunted Dead e Cryptbreaker.

Anche Kaladesh non ha fatto eccezione, e ci permette di usufruire di Scrapheap Scrounger, che benchè non sia uno zombie può ritornare in gioco dal cimitero.

La carta più forte tra queste è senza dubbio Amalgama Prediletto:

prized_amalgamQuesta carta permette infatti di invadere il board, riportando tutte le copie presenti nel cimitero sul campo di battaglia, a patto di avere un altro Zombie che attiva il trigger.

L’intuizione..

Finora l’uso si Prized Amalgam aveva sempre spinto a giocare il mazzo Zombie come Blu / Nero. Al pro tour però è uscita una versione che gioca comunque Amalgama, ma senza alcuna fonte blu! L’obiettivo è ovviamente quello di farla finire nel cimitero, per poter poi sfruttare il trigger di ricorsione.

Il mazzo sfrutta quindi una serie di carte che permettono di alimentare il cimitero, attingendo dal rosso Cathartic reunion, Lightning Axe e Insolent Neonate.

La versione originale prevede anche loSmuggler’s Copter, ma credo che questo mazzo possa dire la sua anche senza, contenendo il budget totale.

Ma la carta più versatile è senza dubbio Cryptbreaker

cryptbreaker

Lo Sfondacripta ci permette di scartare una carta (auspicabilmente l’Amalgama, ma anche Fiery Temper o un abilitatore per l’Amalgama stessa..) e di popolare il board con uno Zombie. E se non viene contrastato dall’avversario ci permette di iniziare a pescare carte usando gli Zombie prodotti o quelli già presenti sul campo di battaglia.

E’ quindi una carta che può essere utile sia nella fase iniziale della partita sia nel late game, cosa che per un drop a 1 è sempre gradita.

Il risveglio dei morti viventi

La ricorsione dal cimitero è affidata ai playset di Haunted Dead e di Scrapheap Scrounger.

Entrambe le carte riescono a tornare in modo efficiente. Il cadavere perseguitato ci permette anche di scartare due carte, per mettere nel cimitero un Amalgama che ci è rimasto in mano, e lascia sul campo di battaglia anche uno spirito volante, che non guasta.

Lo Scrounger richiede invece il “sacrificio” di esiliare una creatura dal cimitero, ma il Cryptbreaker e Insolent Neonate sono buoni bersagli.

Questo è il motivo per cui non si gioca il Diregraf Colossus.. Alla fine il cimitero è utile, ma tendiamo a svuotarlo in maniera massiccia, quindi non sempre riusciamo a usufruire dell’efficacia del Colosso. Può comunque essere un’ottima carta da side contro mazzi di controllo o che tendano ad esiliare le creature.

I signori della morte

voldaren_pariah_abolisher_of_bloodlines

Halloween non è popolato solo da Zombie. Il mazzo sfrutta anche Voldaren Pariah, una minaccia volante che permette, al prezzo di qualche sacrificio, di pulire il board quando si riesce a girare.

Avere sul campo un 6/5 volante a board pulito non è proprio facile da gestire per l’avversario, e ancora peggio se le creature da noi sacrificate sono pronte a tornare sul campo di battaglia alla prima occasione!

In qualche caso sarà possibile giocarlo anche con madness, anche se visto il costo non sarà così frequente. Comunque è una possibilità in più che non fa mai male.

Per completare la carrellata sui mostri, un’inclusione interessante è il Logorasenno Rigonfio

distended_mindbender

Questa carta ci permette di usare un Transgress the mind potenziato sull’avversario, e lascia sul board un 5/5 da gestire. Può essere utilissimo contro mazzi midrange o combo, e se siamo fortunati riusciremo a emergere una creatura che rientrerà sul campo di battaglia dopo poco.

Altra carta che sto provando, in singola copia, è Gonti, Signore del Lusso.

gonti_lord_of_luxury

Questa carta mi è piaciuta dal momento in cui è stata spoilerata, ma non ha per il momento avuto il successo che secondo me merita.

E’ una carta molto imprevedibile, che contro mazzi difficili da gestire permette davvero di ribaltare il board. E’ infatti in grado di prendere una carta tra le prime 4 del mazzo avversario e poterla giocare nel corso della partita.

Se lo utilizzate contro un mazzo counter, ad esempio, permette di avere un contro counter da lanciare, mentre contro mazzi con molte rimozioni o con creature “pericolose” permette di avere un diverso modo di gestirle.

Certo, ci sono dei casi in cui tutte e 4 le pescate dell’avversario potrebbero essere non importanti, ma sono casi molto sfortunati.

Questa carta mi piace molto, e vorrei provare a giocarne più copie, ma per il momento va bene così.

Finalmente ci siamo…

Eccoci finalmente alla decklist

Creatures (24)
    Cryptbreaker
    Insolent Neonate
    Scrapheap Scrounger
    Prized Amalgam
    Haunted Dead
    Voldaren Pariah
    Distended Mindbender
     Gonti, Lord of Luxury

Spells (13)
    Lightning Axe
    Cathartic Reunion
    Fiery Temper
       Unlicensed Disintegration
Lands (23)
    Cinder Barrens
    Mountain
    Foreboding Ruins
11     Swamp

E’ ancora in divenire, ma è una buona base.

La side ancora non è definita, ma sicuramente ci vedo bene carte come Transgress the mind, Kozilek Return e, se uno se li può permettere, Kalitas, Traitor  of Ghet e Liliana, the Last Hope.

 

Buon halloween a tutti!

Mazzo Super Economico – Rosso Nero Vampiri

Altro mazzo entro 1€

Ciao a tutti gli appassionati di Magic!

Come già da me raccontato negli ultimi tempi ho lanciato un nuovo “formato”, il Super Economico/Super Cheap.

In questo formato il costo totale del mazzo non deve superare 1 Euro, e questo ci permette di giocare anche carte che altrimenti non ci sarebbero mai venute in mente!

Il mazzo di oggi è un Rosso Nero Vampiri, che sfrutta in parte anche la meccanica di madness per essere ancora più competitivo.

Ecco qui la lista:

Creatures (22)
Graf Rats
Midnight Scavengers
Olivia’s Dragoon
Stromkirk Mentor
Twins of Maurer Estate
Markov Dreadknight
Falkenrath Reaver
Furyblade Vampire
Sanguinary Mage

Spells (14)
Murderous Compulsion
Dead Weight
Alchemist’s Greetings
Stensia Masquerade
Rush of Adrenaline

Artifacts (2)
Cryptolith Fragment
Lands (22)
12 Swamp
10 Mountain

Il tema del mazzo è chiaro… Si sfrutta la dinamica di madness per scartare carte e giocarle a basso costo, e le carte tra loro permettono di sinergizzare a tema vampiri.

La difficile selezione…

E’ però stato molto difficile arrivare a questa build. Ci sono carte, come Heir of FalkenrathAlms of the Vein che sarebbero 4x in una normale build, ma che qui non ci possiamo permettere!

E addirittura carte comuni, come Insolent Neonate Fiery Temper a cui dobbiamo completamente rinunciare.

Questo formato quindi ci costringe anche a tagliare quindi non solo carte rare o mitiche, ma anche a selezionare comuni e non comuni, rendendo la sfida davvero interessante. alchemists_greeting

Abbiamo quindi introdotto carte come Alchemist’s Greetings, che anche se non sono al livello di quelle a cui  abbiamo rinunciato possono fare al caso nostro.

E le scommesse….

E cosa insolita per questo budget, ci siamo potuti permettere anche una carta Rara, Markov Dreadknight! Questa carta ha raggiunto un prezzo bassissimo, e quindi siamo andati a sceglierla per aggiungere al mazzo un interessante elemento per il mid game che ci permetta anche di abilitare madness.

markov_dreadknight

Un’altra carta su cui abbiamo deciso di scommettere parte del budget è una carta che ha visto pochissimo gioco, ma che in un mazzo come questo penso possa essere interessante. Inoltre avevo voglia di provarla, e quale migliore occasione!

La duplice compia è molto onerosa, e probabilmente sarebbe più competitivo rinunciarci per altre due Alms of the Vein e magari un Neonato Insolente, ma avevo voglia di giocarla! E devo dire che mi ha piacevolmente sorpreso in più di un’occasione.

cryptolith_fragment_aurora_of_emrakul

Sicuramente anche questo mazzo non sarà tra i più forti, però permette di divertirsi e di portare a casa qualche game, il tutto con un budget al livello di un caffè al bar! 🙂

Questo formato continua a piacermi molto. Spero che interessi anche voi.

Mandatemi via mail o come commento delle decklist che rispettino le regole che ci siamo imposti. Sono curioso di sapere cosa riuscite a inventarvi!

Mazzo Super Economico – L’invasione dei Mannari

Altro mazzo Super Economico basato sulla tribù dei mannari

Salve a tutti, eccoci a un altro mazzo Super Economico interessante e divertente, un Rosso Verde Mannari.

Mi sto divertendo molto a costruire mazzi in formato Standard Super Economici, per cui la regola è costruire un mazzo con costo massimo di 1 Euro!

In attesa che i prezzi di Kaladesh si stabilizzino (ormai ci siamo…) e che quindi molte non comuni raggiungano prezzi accessibili per il formato, ho provato a montare un altro mazzo molto interessante.

Dall’uscita di Ombre su Innistrad e poi di Luna Spettrale volevo montare un mazzo Mannari, perchè le due espansioni erano piene di carte interessanti. Non sono però mai riuscito a costruire un deck davvero competitivo.

Ho inoltre notato che ci sono moltissime carte che vengono lasciate fuori, ma che in un formato Super Economico possono essere utili e divertenti da giocare.

Come sempre il budget mi ha costretto a scendere a compromessi e a fare delle scelte che non sarebbero state fatte in un mazzo standard normale. Il risultato è un rosso verde molto divertente e imprevedibile, con cui ho vinto qualche partita anche con mazzi standard classici su MTGO.

Ovviamente non è un mazzo competitivo per lo standard attuale, pieno di Aerocotteri e di Meccatitani, ma può comunque essere divertente da giocare con gli amici o per provare qualcosa di diverso, con carte che di solito rimangono nel dimenticatoio.

La lista

Ecco quindi la lista che sto giocando:

Creatures (26)
Geier Reach Bandit
Deranged Whelp
Ember-Eye Wolf
Brazen Wolves
Ulrich’s Kindred
Smoldering Werewolf
Vildin-pack Outcast
Kessig Prowler
Shrill Howler
Pack Guardian
Tangleclaw Werewolf
Cult of the Waxing Moon

Spells (11)
Rush of Adrenaline
Uncaged Fury
Moonlight Hunt
Waxing Moon
Howlpack Resurgence
Wolfkin Bond

Artifact (1)
Neglected Heirloom

Land (22)
10 Forest
12 Mountain

La carta su cui ho investito buona parte del budget è Geier Reach Bandit, ovviamente in singola copia.

geier_reach_bandit_vildin_pack_alpha

E’ davvero forte quando viene trasformata, e comunque è un 3/2 con rapidità che può essere utilissimo contro eventuali planeswalker o per fare 3 danni pesanti a board libero o tappato.

Inoltre, da girata, permette a tutti i nostri mannari di trasformarsi immediatamente!!

Il resto del mazzo è formato principalmente da Lupi e Mannari, ovviamente sempre facendo i conti con il budget, e da combat trick o rimozioni che ci permettano di gestire le minacce avversarie.

La composizione del branco…

Tra le creature abbiamo il set completo di Vildin-Pack Outcast e di Brazen Wolves, due Smoldering Werewolf e di Guardian Pack e una serie di altri lupetti a completare il branco.

vildin_pack_outcast_dronepack_kindred

Devo dire che, compatibilmente con il budget, la scelta dei lupi da giocare può variare molto.

Personalmente ho scelto di giocare il set completo dei lupi più economici decenti e di provare poi a svariare un po’ tra tutti gli altri, cercando di distribuire la curva in maniera adeguata, ma non è detto che dopo varie partite non si trovi una composizione del mazzo diversa.

Aiuti dalla luna piena…

Tra i combat trick ho scelto Rush of Adrenaline e Uncaged Fury (che solo per l’illustrazione merita di stare nel mazzo…) e soprattutto 2 Howlpack Resurgence!! Sicuramente dovrebbero essere 4, ma per il momento sto testando questa versione e ne ho messi due in side.

moonlight_hunt howlpack_resurgence

Altre carte che sinergizzano bene sono Waxing Moon e, soprattutto, Neglected Heirloom e Moonlight Hunt!

L’Eredità dimenticata diventa davvero forte una volta trasformata, e con molti mannari non è un problema riuscira a farlo, mentre Moonlight Hunt a board pieno rimuove praticamente ogni creatura del formato, e bastano un paio di lupi per rimuovere quasi tutto a costo 2.

Possibili Variazioni

Ho riportato la lista come la sto giocando, ma dopo un po ‘ di partite sto pensando di aumentare il peso dei mannari nel mazzo. Questo costringerebbe a rinunciare alla Bandita delle alture, ma renderebbe il mazzo più consistente, permettendo di aumentare sia i mannari più forti che le rimozioni.

Ecco una lista alternativa che vorrei provare:

Creatures (21)
Ember-Eye Wolf
Brazen Wolves
Smoldering Werewolf
Vildin-pack Outcast
Kessig Prowler
Shrill Howler
Pack Guardian
Tangleclaw Werewolf
Cult of the Waxing Moon
Ulvenwald Captive

Spells (15)
Rush of Adrenaline
Uncaged Fury
Moonlight Hunt
Waxing Moon
Howlpack Resurgence

Artifact (2)
Neglected Heirloom

Land (22)
10 Forest
12 Mountain

Proverò anche questa lista, che promette comunque di essere molto divertente!

Mazzo Super Economico – Bianco Verde Umani

Nuova idea per mazzi Super Economici

Ciao a tutti gli amanti dei mazzi Budget!

Negli ultimi tempi prima della release di Kaladesh ho deciso di cimentarmi nella costruzione di alcuni mazzi nuovi secondo delle regole diverse dal solito.

Devo dire che il primo impulso mi è venuto guardando le molte comuni e non comuni che ho accumulato, e pensando ad un modo divertente per utilizzarle.

L’obiettivo principale era anche quello di dare un senso alle molte carte stampate dalla Wizards. Spesso ci sono comuni o non comuni interessanti che per vari motivi non vedono gioco, principlamente perché non rientrano in nessuno degli archetipi dei mazzi competittivi, o perchè magari ci sono carte che gli sono semplicemente superiori.

Regole di costruzione

Ho pensato ad un modo per valorizzare queste carte, e dopo un po’ di studio mi è venuta in mente una nuova categoria di mazzi che ho chiamato Super Economici!

L’idea iniziale riguardo alle regole di costruzione del mazzo è molto semplice, e cioè che il costo totale del mazzo, prendendo come riferimento il costo disponibile su MKM, non avrebbe dovuto superare 1€ (terre base escluse).

A questa regola base ho poi aggiunto altri due elementi: il primo, relativo a MTGO, è che anche il costo in Tix su MTGO stesso non avrebbe dovuto superare 1 tix.

Questo ha reso la costruzione del mazzo molto interessante e diversa dal solito. Molto spesso infatti mi è capitato di partire a considerare alcune delle comuni o non comuni migliori per poi rendermi conto che avrebbero impattato troppo sul costo del mazzo.

Prendere per esempio un Fiery Temper o un Insolent Neonate ha comunque un impatto sul budget non indifferente, se si considera il fatto che 1€ per 40 carte è davvero poco.

Questo mi ha portato a considerare carte poco giocate, e a poter utilizzare dei pezzi che non avrei inserito se non in un mazzo di questo tipo.

Ne sono venuti fuori mazzi molto divertenti da giocare, e carte insolite ma che comunque hanno mostrato un potenziale. E molti utenti che ho affrontato su MTGO mi sono sembrati interessati a provare.

Ovviamente il costo su MKM è variabile (e anche quello su MTGO, anche se molto meno), ma comunque anche comprando il mazzo completo si spendono sicuramente cifre inferiori ai 5€, se si ha la fortuna di trovarlo da uno stesso venditore.

Su MTGO invece il vincolo è meno stringente, perché ci sono moltissime rare a prezzi bassissimi, quindi è più facile costruire mazzi più forti rimanendo nel Tix ammesso.

Il primo mazzo: Bianco Verde Umani

Ecco il primo mazzo che ho tirato fuori. Come detto lo scopo principale era di ottenere qualcosa di divertente e di usare carte diverse dal solito, anche se il mazzo gira abbastanza bene.

Creatures (27)
Veteran Cathar
Crossroads Consecrator
Faithbearer Paladin
Fiend Binder
Sigardian Priest
Byway Courier
Intrepid Provisioner
Thraben Standard Bearer
Unruly Mob
Lone Rider

Spells (10)
Angelic Purge
Puncturing Light
Equestrian Skill
Choking Restraints
Lands (23)
13 Plains
10 Forest

Il mazzo è un mazzo bianco verde umani, che si alcune creature a basso costo e su altre che permettono di controllare il mid game.

lone_rider_it_that_rides_as_one

Ci sono molte sinergie, anche in carte così poco costose, e alcune creature con legame vitale che permettono di guadagnare punti vita, così da poter sfruttare al meglio il Lone Rider, vera stella del mazzo (che ha preso circa il 30% del budget!!)

faithbearer_paladin

A parte questo si giocano alcune rimozioni, per tenere a bada le creature avversarie mentre attacchiamo con le nostre, e poco altro.. Ma c’è poco da fare con il budget a disposizione :P.

choking_restraints

Per la mana base ci siamo affidati solo a pianure e foreste, per non sprecare qualche centesimo con le tapland, che ci avrebbero costretto a rinunciare a un Lone Rider (magari per una catara veterana).

Il mazzo è divertente da giocare e abbastanza competitivo per vincere qualche partita for fun.

Sono soddisfatto di questa idea, e sono curioso di quali mazzi potrebbero venir fuori.

Nei prossimi giorni pubblicherò un altro paio di mazzi che ho costruito, prima di cimentarmi anche con Kaladesh su questo nuovo formato!

 

 

 

RG Energy

Un mazzo Standard rosso verde che punta a vincere di quarto turno

Ciao a tutti gli appassionati di Magic.

Con colpevole ritardo presento un mazzo Standard che ho montato poco dopo l’uscita di Kaladesh, e che ha ben figurato al Pro Tour, anche se con una versione leggermente diversa.

Il mazzo è molto semplice, e sfrutta la nuova meccanica dell’Energia introdotta da Kaladesh, che se impiegata in modo opportuno può far infliggere più di 20 danni al quarto turno.

Ecco la lista che sto giocando

Creatures (16)
    Servant of the Conduit
    Voltaic Brawler
    Electrostatic Pummeler
    Bristling Hydra

Spells (22)
    Attune with Aether
    Blossoming Defense
    Built to Smash
    Harnessed Lightning
    Larger Than Life
    Uncaged Fury

Planeswalker (2)
    Chandra, Torch of Defiance
    Arlinn Kord
Lands (20)
    Aether Hub
    Cinder Glade
    Forest
    Game Trail
    Mountain

Il mazzo presenta una serie di carte che permettono di accumulare energia, oltre a svolgere la loro funzione: Attune with aether permette di giocare solo 20 terre (anche se qualche volta è comunque rischioso), mentre Aether hub e Servant of the conduit permettono di fixare il mana quando serve. Tutte e tre sono fonte di energia importante nei primi turni.

voltaic_brawler

Ci sono poi delle creature che permettono di sfruttare l’energia in maniera efficiente; il migliore per rapporto costo/forza è senza dubbio il Voltaic Brawler, mentre l’Idra Irsuta (Bristling Hydra) rappresenta una minaccia importante anche a medio termine.

La combo

Menzione speciale per Electrostatic Pummeler: questa carta di per se è fragile, molto esposta a rimozioni, ma ci permette di sfruttare le energie accumulate e una serie di combat tricks per infliggere 20 o più danni all’avevrsario in un colpo solo.

Electrostatic Pummeler

Per questo sono importanti carte come Larger than Life e Built to Smash, che permettono di sfruttare il travolgere, e soprattutto Blossoming Defense, che permette di salvare il Pummeler da rimozioni che lo mandano facilmente al cimitero.

blossoming_defense

Dopo aver aumentato la forza del Pummeler è spesso sufficiente dare fondo alle Energie rimaste per sferrare un attacco letale!

Tra i combat trick sto ancora testando Uncaged Fury: doppio attacco è ottimo, ma tre mana non sono pochi. Può darsi che possa convenire muoversi verso Rush of Adrenaline oppure garantirsi più controllo aumentando le rimozioni, su tutte Harnessed Lightning.

E se le cose vanno per le lunghe…

Gli ultimi due slot li ho riservati a due Planeswalker, Chandra, Torch of Defiance e Arlinn Kord.

Entrambi ci danno sia qualche possibilità in più nel medio termine e al contempo possono contribuire a stabilizzare il board e a rendere meno sotto pressione le nostre creature.

Chandra permette di fare vantaggio carte o di infliggere qualche danno ulteriore all’avversario, oltre a potersi occupare di creature scomode. Ovviamente la final chiude quasi sempre la partita.

Arlinn permette di dare Haste e di pompare il Plummer, o di dargli travolgere se trasformata. Aiuta inoltre a stabilizzare il board e a pulirlo, o può far danni diretti all’avversario. Il suo difetto sono i soli 3 punti di fedeltà con cui scende in campo, ma se riusciamo a tenerla in campo per qualche turno son dolori per l’avversario.

Purtroppo entrambi i Planeswalker sono drop a 4, posto nella curva già occupato dall’Idra Irsuta. Credo però che rappresentino comunque delle ottime carte, e per il momento ne sono soddisfatto.

Vedremo più avanti se modificherò il mazzo e se troveranno ancora posto dopo un po’ di test.