Kaladesh – le migliori carte comuni per il Pauper

Review delle migliori comuni di Kaladesh

Come tutti gli appassionati sanno il Pauper è un formato davvero competitivo, e non è facile trovare nelle nuove edizioni delle carte che vedranno molto gioco.

Questo è dovuto al fatto che, in maniera simile al legacy, ogni nuova carta dev’essere migliore di tutte le comuni uscite nelle precedenti edizioni in quello che fa, altrimenti ci sarà sempre un’alternativa migliore da giocare (almeno che non si preferisca lo Standard Pauper, che è un formato completamente diverso).

Dopo questa breve premessa vediamo quali potrebbero essere le carte che potranno vedere gioco nel formato.

Ovviamente sono solo idee, poi sarà solo la pratica che ci dirà se qualcuna di queste sarà giocata in maniera più o meno stabile.

Artefatti

Kaladesh è un’ambientazione basata sugli artefatti, e quindi qui si possono avere le sorprese più interessanti. La prima è la ristampa del Prophetic Prism, che però non aggiungerà nulla al Pauper, tranne rendere la carta di facile reperibilità.

prophetic_prismLa vera novità è rappresentata dai Veicoli, un nuovo tipo di artefatti che si trasformano in creature se vengono “pilotati” da altre creature.

Tra questi i più interessanti sono sicuramente il Carro dei Rinnegati (Renegade Freighter) e l’Avioplano (Sky Skiff) renegade_freighter sky_skiffIl primo, a costo 3, dà una creatura che attacca come un 5/4 travolgere, a patto di avere una o più creature da impiegare per pilotarlo. Il secondo è un 2/3 volare a costo 2.

Entrambi potrebbero essere utili per impiegare la Frogmite o la pedina messa in campo dal Flayer Husk in un mazzo Affinity, ed è utile anche il fatto che le creature possano pilotarli nel momento in cui scendono in campo, perché è la carta che richiede di tappare una creatura, e quindi non si considera la debolezza da evocazione.

Tra le creature artefatto classiche invece potrebbe essere interessante l’Auto-Assemblante (Self-Assembler), che permette, se giocato in copia multipla, di prendere tutte le copie dal mazzo, e mettere ogni turno giù un 4/4 a costo 5 non è proprio male.

Altre carte che potrebbero essere giocate sono Accomplished automaton, che è comunque un 6/8 a costo 7 (o un 5/7 che mette un segnalino +1/+1 su un’altra creatura), comunque una creatura di dimensioni ragguardevoli per il pauper, e magari il Cobra di Narnam (Narnam Cobra), che ha un’abilità interessante per il verde.

Bianco

Il bianco è un colore che vede sempre qualche comune interessante.. La carta che secondo me vedrà più gioco è Fragmentize.

fragmentize

Frammentare è una stregoneria e non un istantaneo, ma al costo di un solo mana permette di rimuovere artefatti e incantesimi non giganti (praticamente tutti quelli giocati in pauper, con poche eccezioni).Rappresenta quindi un’opzione per la sideboard che quasi tutti i mazzi che giocano il bianco potranno prendere in considerazione.

Altre carte interessanti potrebbero essere il Falco Traccianubi () e la Pattuglia del Nono Ponte(Ninth Bridge Patrol). Soprattutto il primo può essere interessante, anche se è da vedere se la Wizards continuerà con la meccanica dell’energia anche in futuro, altrimenti sarà difficile da giocare.

Ci sono poi una serie di carte interessanti, ma che difficilmente saranno all’altezza, come Revoke Privileges (per cui impedire di manovrare i veicoli non giustifica un mana in più rispetto al pacifismo), Aviary Mechanic (che assomiglia al Kor Skyfisher depotenziato) e altre carte simili.

Queste potrebbero vedere gioco, ma solo in caso di necessità di una quinta carta con lo stesso effetto delle principali, altrimenti la vedo dura.

Blu

Le carte del blu sono sempre le più difficili da decifrare, perché anche carte non fortissime, nel giusto contesto, possono essere letali.

Tra le carte interessanti c’è la Serpe Meccanivora (gearseeker serpent), che potrebbe vedere gioco in Affinity, anche se il doppio blu per questo mazzo potrebbe essere un problema.

gearseeker_serpent

Altra carta molto interessante è il Teorico dell’Etere (Aether Theorist), che permette di aggiustarsi le pescate in maniera molto efficiente.

aether_theorist

Il  dubbio qui è legato al fatto che, essendo alimentato con l’energia, bisognerà vedere se nel formato ci saranno abbastanza carte per utilizzarlo, altrimenti sarà soppiantato da altre carte che offrono lo stesso tipo di abilità senza questa limitazione.

Rosso

Nel rosso non è mai facilissimo trovare carte da Pauper, soprattutto perché gli spari si devono confrontare con Fulmine.

Potrebbero comunque essere interessanti Chandra’s Pyrohelix, per la sua versatilità, e Welding Sparks, che in un Affinity permette di tirare giù praticamente qualsiasi cosa. E’ pur vero però che al momento il pauper non vede grossissimi bestioni in campo, e Affinity ha il Galvanic Blast che fa 4 danni a costo 1.

Tra i combat trick interessanti ci può essere Costruito per Distruggere (Built to Smash), che come istantaneo a un mana è una crescita gigante potenziata.

Ci sono poi altre due carte che hanno ottime interazioni con gli artefatti, come Reckler Fireweaver e Salivating Gremlins. Entrambi in un mazzo con molti artefatti potrebbero essere interessanti.

La carta però forse più interessante è Ricongiungimento Catartico:

cathartic_reunion

In un mazzo follia a base rossa può fare la differenza, nonostante sia una stregoneria. Tormenting voice è una carta che viene giocata abbastanza, quindi anche questa può dire la sua (anche se richiede di avere due carte in mano per essere lanciata)

Verde

Il verde è sempre un colore ricco a livello di comuni, e Kaladesh non fa eccezione.

Alcune carte, come in altri colori, sono molto legate alla dinamica dell’energia, e dipenderanno da quanto quesa sarà sviluppata. Se questa diventerà giocabile carte come Attune with Aether,Thriving Rhino e Riparian Tiger vedranno gioco. Quest’ultima, come potenziale 6/6 travolgere a costo 5, sarebbe davvero difficile da gestire per alcuni mazzi Pauper.

Tra le altre carte interessanti abbiamo creature efficienti come Kujar Seedsculptor e Peema Outrider. Non so però quanto vedranno gioco, perchè al verde non mancano certo creature efficienti, anche a livello pauper, e queste non sembrano all’altezza.

Una carta che potrebbe vedere gioco è Atterrare (Take Down).

take_down

E’ una stregonera, ma a costo 1 permette o di fare 4 danni a un volante (uccidendo quasi tutte le creature volanti del formato..) o di farne 1 a tutte le creature volanti, cosa molto utilie ed efficace in un meta dove spiriti e faries abbondano.

Probabilmente non saranno molti a giocarla di main, ma credo che potrà far parte di molte sideboard, se il meta rimarrà quello attuale.

Nero

Qui le due carte più interessanti sono, a mio parere, Vita Spericolata (Live Fast) e Morte Anticipata (Die Young).

die_young live_fast

Aldilà del gioco di parole dei nomi delle carte, Vita Spericolata assomiglia a Read the Bones, una carta che ha visto molto gioco, e se si riesce a sinergizzare con l’energia si può comunque rinunciare allo Scry (anche se è una penalizzazione non da poco).

Morte anticipata è invece un removal stregoneria a costo due, che se si riesce a sinergizzare con la meccanica dell’energia può rimuovere anche creature grosse.

Entrambe comunque sono legate all’energia, e se questa non vedrà gioco cadranno presto nel dimenticatoio.

 

 

 

Kaladesh – Storie da prerelease

E’ finito il fine settimana del prerelease di Kaladesh

Gli ultimi tre giorni ci hanno finalmente dato modo di conoscere dal vivo le carte che popolano il mondo di Kaladesh.

E’ ancora presto per capire il vero potenziale dell’espansione, perché il Limited non permette ovviamente di costruire strategie ad hoc, ma ci può già dare una prima impressione di quello che potremmo ritrovare nello standard.

Proverò quindi a buttare giù qualche prima impressione che ho avuto giocando il prerelease.

Energia

La meccanica dell’Energia mi sembra molto interessante… Eravamo già riusciti ad intuirla e ad apprezzarla solo vedendo gli spoiler, ma provando ad utilizzarla mi è piaciuta davvero tanto.

Il motivo principale è che aggiunge profondità al gioco.. Anche in un sealed, dove normalmente la strategia è quella di tirare la creatura più grossa e rimuovere quella dell’avversario, l’uso dell’energia ci mette comunque di fronte a delle scelte strategiche interessanti.

Le carte con Energia sono poi così tante e con abilità così variegate che il loro utilizzo non è sempre scontato, soprattutto in mazzi in cui ci sono vari modi per utilizzarle.

thriving_rhino

E’ difficile valutare la forza di questa meccanica nel suo complesso, perché in sealed non si riescono ad apprezzare alcune possibili sinergie e dinamiche che lo standard potrebbe far emergere.

Vedremo se i creatori e i testatori sono stati in grado di rendere la meccanica equilibrata o se l’ingegno dei giocatori farà si che emerga qualche mazzo in grado di ribaltare le gerarchie dell’attuale meta!

Sono molto curioso di vedere quanto queste carte incideranno sullo standard, e se la Wizards deciderà di proseguire e di stampare altri pezzi in Aetereal Revolt o se la meccanica rimarrà relegata a Kaladesh (e sarebbe un vero peccato).

Fabbricare

Anche per Fabbricare vale un discorso simile a quello fatto per l’Energia.

L’utilizzo di questa meccanica aggiunge profondità al gioco, perché permette di dare più scelte strategiche, in particolare di scegliere se crescere una creatura piuttosto che allargare il campo.

Personalmente anche questa dinamica mi piace, ma per quanto riguarda l’impatto sullo standard sicuramente è un po’ meno imprevedibile rispetto all’uso dell’energia.

Con questo non voglio dire che non ci saranno mazzi che useranno creature con fabbricare, anche perché ci sono creature davvero interessanti, ma il loro impatto sul gioco mi sembra meno rivoluzionario.

Veicoli

C’era grossa attesa per vedere all’opera i veicoli, e il loro impatto sul gioco.

Se bisogna basarsi sul prerelease l’impressione è che i veicoli picchiano davvero forte, e si sono visti su quasi tutti i campi di battaglia!

E’ vero che il formato si presta, perchè l’abbondanza di creature rende i veicoli molto più facilmente utilizzabili, e la loro importanza sul board molto marcata.

Personalmente credo che ci siano alcuni veicoli che continueremo a vedere nello standard, e penso che qualcuno potrebbe infestare anche il pauper.

Personalmente sono curioso di provare Sky Skiff e Renegade Freighter nel mio mazzo Affinity.. Mi sembrano un ottimo modo per utilizzare la Frogmite o il Flayer Husk. E ovviamente rimangono artefatti a costo relativamente basso, da sacrificare all’occorrenza all’Atog.

renegade_freighter sky_skiff

E quindi…

Veniamo quindi a quello che è il mazzo da me giocato.

La scelta si è ridotta a 3 colori: rosso, bianco e verde. Avevo anche una bella carta nera (Eliminate the competition), ma era sola soletta insieme a carte poco giocabili.

Alla fine ho scelto un mazzo verde-rosso (rinunciando a qualche ottima carta del bianco per un paio di spari, il Voltaic Brawler e soprattutto il draghetto (Skyship Stalker), una vera bomba da limited.

Il mazzo è stato molto divertente da giocare, anche se i risultati sono sono stati esaltanti, soprattutto perché mi sono ritrovato più volte con troppe terre in mano e nelle pescate, nonostante le classiche 17 terre su 40 e la curva del mana comunque non troppo bassa.

Emblematica la partita decisiva per il top 8, dove ho pescato 11 terre su 16 carte pescate in totale (inclusa la mano iniziale)!!!!

Ho paura che sia necessario rivedere un po’ il modo in cui mescolo il mazzo, soprattutto quando si lotta contro il tempo.

Inoltre l’obbligo di una patta per motivi di tempo in una partita che probabilmente avrei chiuso a mio favore con pochi altri turni ha pesato sul risultato finale.

Esperienza comunque davvero divertente, come tutti i prerelease, ed espansione che sicuramente aggiunge meccaniche interessanti al gioco. Vediamo se la Wizards le avrà sapute dosare bene, rendendole abbastanza forti da essere giocabili ma tali da non essere devastanti!

Buon Kaladesh a tutti! Se volete raccontarci il vostro prerelease scriveteci o commentate!

Kaladesh Prerelease – Siamo pronti a sbustare!

Finalmente è arrivato il momento del prerelease di Kaladesh

Dopo la stagione degli spoiler siamo finalmente giunti al momento del prerelease!

Da questo venerdì si svolgeranno in tutto il mondo i tornei di apertura di Kaladesh, con migliaia di giocatori che si sfideranno ad il sealed di presentazione.

Personalmente i Prerelease mi piacciono molto, sono tra gli eventi che preferisco.. Danno la possibilità di conoscere il nuovo set, e spesso il clima è molto rilassato e amichevole, poco competitivo. Tutti i giocatori vedono le nuove carte per la prima volta, e anche i giocatori non esperti trovano sempre qualcuno in grado di aiutarli a costruire il mazzo e riescono sicuramente a divertirsi.

I giocatori riceveranno una scatola con 6 buste, più una carta promo Premium foil casuale, con impressa la data dell’evento; con questa costruiranno un mazzo di 40 carte, terre incluse, e saranno pronti a sfidarsi per la vittoria!

Oltre a questo il pack conterrà un dado segnapunti, un inserto guida per la costruzione del mazzo e un Tottero di cartone da montare.

 

Strategie

Già su internet molti giocatori stanno facendo review sul set, e consigliano questa o quella carta. Personalmente la trovo una delle cose più difficili da fare… Facciamo un esempio:

dynavolt_tower

Dynavolt Tower è potenzialmente una bomba. L’abilità che ha permette di tenere il board pulito, e di colpire l’avversario per chiudere la partita.

E’ una carta che però, di contro, se il mazzo non ha modo di accumulare energia non fa un singolo danno all’avversario.

In limited ho visto persone dargli un voto di 0 e altri che la hanno comunque valutata con voti medio alti; la verità è che dipende troppo dal singolo mazzo e dalle altre carte con cui si riesce a sinergizzare.

Questo ragionamento vale per moltissime altre. Pensiamo a carte che interagiscono bene con i veicoli:

veteran_motorist depala_pilot_exemplar

Entrambe sono carte molto forti e giocabili, ma in assenza di veicoli competitivi non sono di per se delle bombe. E ancor di più se ci si trova ad aprire un set con poche carte forti rosse o bianche.

Ritengo quindi che il valutare una carta astraendola dal contesto sia molto molto difficile. Il bravo giocatore riesce a creare un mazzo con carte tra loro sinergiche, sfruttando i pregi di ogni colore e le interazioni fra le carte che sono state aperte.

Questo non toglie che ci siano delle bombe che da sole orientano verso un singolo colore. Ma anche con queste bisogna fare attenzione, perché spesso si rischia di giocare un mazzo complessivamente meno forte, o di splashare un colore senza avere le fonti di mana adatte. E il rischio aumenta se si inseriscono carte con mana doppio.

Mi vengono in mente, ad esempio, i Gearhulk o Nissa:

nissa_vital_force verdurous_gearhulk

Sono carte che da sole possono vincere o quasi la partita, ma se si aprono come uniche carte buone verdi è difficile splasharle, in assenza di carte che fixano il mana.

E il sealed ti “perdona” meno del draft in certi casi, perché anche se si aprono sei pacchetti non si ha modo di cambiare una strategia in corsa, e quindi è più facile avere delle bombe e non riuscire a giocarle.

Invece che analizzare altre carte vi consiglio invece una guida interessantissima che ho trovato sul web. Non è riferita a Kaladesh, ma la trovo completa e piena di spunti.

http://www.mtgq.it/una-guida-al-sealed-deck/

Ringrazio ancora l’autore per averla scritta!

A questo punto non mi resta che augurarvi buon prerelease e buon divertimento, pronti a buttarci in un mondo di totteri e veicoli, che con la giusta energia vi permetteranno di arrivare alla vittoria!

Kaladesh Inventions

Kaladesh inventions – The masterpiece series

Mentre stiamo ancora aspettando il completamento dello spoiler che ci permetterà di prepararci in maniera migliore al pre release, la Wizards ha annunciato che anche Kaladesh conterrà un’espansione nell’espansione!

La Wizards ha infatti deciso di dare vita alle Masterpiece Series, che accompagneranno tutte le uscite di nuovi blocchi (anche se avevano già sperimentato questo formato in Zendikar).

Queste serie rappresentano un blocco di carte con una rarità di molto superiore al livello delle mitiche. Si troveranno infatti, in media, una carta ogni 144 pacchetti!!!

Questo renderà queste carte davvero appetibili per tutti i collezionisti, visto il loro alto valore.

Questo set comprenderà ristampe di vecchie edizioni che saranno legate in qualche modo al tema dell’espansione. In Kaladesh infatti si troveranno solo artefatti.

Inoltre saranno presenti anche alcune carte dello stesso set di Kaladesh, ovviamente ad un livello di rarità superiore.

Il blocco comprenderà 54 carte, 30 che usciranno con Kaladesh e 24 con la seconda espansione del blocco stesso, Aether Revolt.

 

Il simbolo dell’espansione sarà proprio del blocco, e differente quindi da quello di Kaladesh. E le carte saranno giocabili solo nei formati in cui sono giocabili le corrispondenti carte già stampate, non andando ad alimentare lo standard.

Ecco alcune delle carte che sono state ristampate:

en_3lbsocdmij en_d0ddv8jx2q en_fdbiy0dn8x en_hqv0kcxklr en_tkbpep86gq en_tx1imvfbv3 en_ylfktfxiz4

Se volete sperare di trovarne qualcuna non c’è niente di meglio che comprare un box: mtg.fptc.it

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/masterpiece-series-kaladesh-inventions-2016-09-12

 

 

 

 

Amonkhet – Scopriamo l’antico Egitto

La nuova edizione di Magic the Gathering sarà ambientata nell’antico Egitto

Ciao a tutti,

mentre ancora stiamo aspettando la fine dello spoiler di Kaladesh, e siamo in fibrillazione per il pre release, la Wizards ha già annunciato il nuovo ciclo.

La nuova edizione, in uscita a fine aprile 2018, ci porterà nel regno dei faraoni e delle piramidi, e vedrà coinvolte nuove battaglie tra dei.

L’edizione, prima del blocco omonimo, sarà formata da 264 carte, e sono già curioso di vedere quali nuove meccaniche porterà.

Nel frattempo dobbiamo goderci Kaladesh, ma se volete essere previdenti è già possibile prenotarla sul nostro negozio.

http://mtg.fptc.it/booster-box-magic-the-gathering-amonkhet-italiano.html